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Scoundrel 戦略

カード44枚。 20 体力。反転して選択します。それぞれの決定の背後にある数字を理解することで、より安定して勝つことができます。

武器管理 ↓
01

武器管理

まずは最強のモンスターと戦いましょう

武器は劣化するため、入手可能な最高値のモンスターに対しては新しい武器を使用するようにしてください。最初にダイヤの 7 をクラブの 4 で使用した場合、武器は価値が 3 以下のモンスターとしか戦うことができなくなり、その可能性のほとんどが無駄になります。最初にキング (13) に使用すると、その後も 12 以下の値と戦うことができることを意味します。

数値の低い武器も役立つ

ダイヤの 2 は、戦闘ごとに最大 2 ダメージを防ぎます。 4、3、2 の降順に対して、合計 6 の体力を節約します。武器が小さいからといって素手で戦わないでください。

新しい武器を装備する前によく考えてください

そのカードを選択した場合、武器を拾うのは必須なので、交換する価値がない限り選択しないでください。現在の武器にまだキルが残っている場合は、新しい武器を 4 枚目のカードとして残す (またはそれを回避して戦う) 方が良いプレイになる可能性があります。

02

部屋の回避

複数の高位モンスターがいる部屋や武器のない部屋は避ける

価値の高いモンスターが数匹いて有用な武器がない部屋では、多くの体力が失われる可能性があります。それを避けた場合、4枚のカードはすべてダンジョンの底に行きます。後で彼らと対戦することになりますが、できればより良い装備を持ってください。

平凡な部屋で回避を無駄にしないでください

5、7、3、および回復ポーションのある部屋は、十分な体力と適切な武器があれば管理可能です。本当の脅威に備えてスキップを保存してください。連続して 2 つの部屋を避けることはできないため、スキップを使用すると、次の部屋は必須になります。

残ったカードを覚えておいてください

部屋を回避すると、4 枚のカードはすべてダンジョンの底に行きます。つまり、次の部屋は 4 枚のまったく新しいカードになります。ただし、部屋に直面している場合は、4 枚目のカードが引き継がれます。スキップするかどうかを決める前に、どのカードで行き詰まってしまうのかを考慮してください。

03

体力維持

体力が満タンならポーションを温存する

回復ポーションは 20 を超えることはできず、1 ターンに 1 つしか使用できません。体力が 18 のときにハートの 9 を引いた場合、得られるのは 2 だけです。残りの 7 ポイントは無駄になります。まだ必要ない場合は、ポーションを 4 枚目のカードとして残すことを検討してください。次のターンにもう一度見ることになるので、そのときに決めることができます。

素手の閾値

素手でダメージを受けるほうが得な場合もあります。数値2や3の相手なら、武器を温存するための小さな出費で済みます。最後に8を倒した武器で3を倒すと、その後に戦えるのは2だけです。あえて3ダメージを受ければ、後でより強い相手に武器を使えます。

残りのポーションを追跡する

ダンジョン全体で回復ポーションは 9 つだけです (ハートの 2 ~ 10)。すでに 6 つまたは 7 つ使用している場合は、今後の回復にはあまり期待しないでください。残りの体力を使ってより慎重にプレイしてください。回避した部屋のポーションはデッキに残ります。

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カードカウンティング

エースと絵札を追跡する

ダンジョンにはAが2枚(各14)、Kが2枚(13)、Qが2枚(12)、Jが2枚(11)、計8枚の強いモンスターがあります。この8枚をすべて倒せば、残るモンスターの数値は10以下です。回避した部屋のモンスターは戻ってくるため、倒した数に含めないでください。

残りの武器を数える

デッキには 9 つの武器 (ダイヤの 2 から 10) があります。ほとんどがすでに使用され廃棄されている場合は、現在の武器を最大限に活用してください。代わりの武器は入手できない可能性があります。ただし、回避された部屋にある武器は依然としてダンジョン内にあります。

ダンジョンの深さを知る

ダンジョンは44枚のカードから始まります。最初の部屋には 4 枚の新しいカードがあります。部屋に直面した後、通常は 3 枚引き、残りの 4 枚目のカードに加わります。 44 を 4 で割るのではなく、残っているカードの数で進行状況を判断してください。体力が十分にあり半分に到達したことは良い兆候です。体力が 5 で武器がない場合は、より慎重に計画を立ててください。

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スコアの最適化

生き残ることと高得点を取ることは同じではない

あなたのスコアはあなたの残りの体力です。 HP 1 で生き残れば勝利ですが、スコアは 1 です。高スコアを獲得するには、死を回避するだけでなく、ダンジョン全体で受ける合計ダメージを最小限に抑える必要があります。つまり、生の生存本能よりも、効率的な武器の使用と賢明な薬のタイミングが重要であるということです。

最後のポーションボーナス

体力 20 でゲームを終了し、最後のカードが体力ポーションの場合、そのポーションの価値がスコアに追加されます。これはめったにないボーナスですが、カードを追跡していて、デッキの一番下にポーションがあることがわかっている場合は、それを計画することができます。

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初心者にありがちな間違い

弱いモンスターに最初に武器を使用する

武器で最初に3を倒すと、その後に使える相手は2だけです。新しい武器を使う前に、部屋にもっと強いモンスターがいないか確認しましょう。

劣化の法則を忘れる

多くの新規プレイヤーは、武器をすべてのモンスターに対する一律のダメージ軽減として扱います。そうではありません。劣化ルールは、武器でモンスターを倒すたびに、その武器が次に戦える相手を狭めてしまうことを意味します。モンスターの価値が高い順に殺害を計画してください。

回避を温存しすぎる

いかなる犠牲を払ってでもすべての部屋に直面する必要はありません。タイミングよくスキップすると、複数の絵札に対して 10 以上の体力を節約できます。次の部屋もスキップできないことに注意してください。

4枚目のカードは無視

残したカードが次のターンから開始するカードになります。キングを 4 枚目のカードとして残すということは、次の部屋にすでに 13 ダメージのモンスターがいることを意味します。場合によっては、キングが次の部屋にいることを保証するよりも、今すぐ(素手でも)戦うほうが良い場合があります。

ダンジョンを連れて行きましょう。

iOS、Android、Macではクラシックモードを無料で遊べます。有料アップグレードは任意です。Windows向けSteam版は有料で、2つの追加コンテンツを両方含みます。どのプラットフォームにも広告はありません。