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Estratégia de Scoundrel

44 cartas. 20 pontos de vida. Revele e escolha. Entender os números por trás de cada decisão ajuda a vencer com mais consistência.

Como usar as armas ↓
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Como usar as armas

Enfrente primeiro o monstro mais forte

Procure usar uma arma nova contra o monstro de maior valor disponível. Se usar o 7 de ouros primeiro contra um 4 de paus, a arma só poderá enfrentar monstros de valor 3 ou menor depois. Usá-la primeiro contra um rei (13) permite enfrentar valores até 12 em seguida.

Armas pequenas também ajudam

Um 2 de ouros evita até 2 pontos de dano por combate. Contra uma sequência decrescente de 4, 3 e 2, ele economiza 6 pontos de vida no total. Não lute com as mãos vazias só porque sua arma é pequena.

Pense antes de trocar de arma

Ao escolher uma carta de arma, você precisa equipá-la e descartar a anterior. Se a arma atual ainda pode derrotar vários monstros, a troca talvez não compense. Você pode deixar a nova arma como a quarta carta enquanto resolve as demais.

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Quando evitar salas

Evite monstros fortes sem uma arma adequada

Uma sala com vários monstros de valor alto e nenhuma arma útil pode custar muita vida. Ao evitá-la, as quatro cartas vão para o fundo da masmorra. Você as encontrará depois, com a possibilidade de estar mais bem equipado.

Não desperdice a opção em salas tranquilas

Uma sala com 5, 7, 3 e uma poção pode ser administrável se você tiver vida suficiente e uma boa arma. Guarde a opção para uma ameaça real: não é permitido evitar duas salas seguidas, então a próxima será obrigatória.

Planeje a quarta carta

Ao evitar uma sala, você recebe quatro cartas novas. Ao enfrentá-la, a quarta carta fica para a próxima sala. Pense em qual carta sobraria antes de decidir se vale a pena evitar.

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Como conservar vida

Não desperdice poções sem necessidade

A vida não passa de 20 e você só pode aproveitar uma poção por sala. Com 18 de vida, um 9 de copas recupera apenas 2; os outros 7 são desperdiçados. Se ainda não precisa da poção, deixe-a como quarta carta e decida na próxima sala.

Às vezes é melhor lutar sem arma

Enfrentar um monstro pequeno com as mãos vazias pode preservar a arma. Se ela derrotou um 8 e você a usa contra um 3, depois só poderá enfrentar cartas de valor 2. Receber 3 de dano agora pode sair mais barato ao longo da partida.

Acompanhe as poções restantes

Existem apenas 9 poções na masmorra: copas de 2 a 10. Se já consumiu 6 ou 7, não conte com muita cura pela frente e cuide melhor da vida restante. Poções de salas evitadas continuam no baralho.

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Como contar cartas

Acompanhe ases e figuras

Há 2 ases (14 de dano cada), 2 reis (13), 2 damas (12) e 2 valetes (11): 8 monstros de valor alto no total. Depois de derrotar todos, os monstros restantes valem no máximo 10. Monstros de salas evitadas voltam depois; não os conte como derrotados.

Conte as armas que restam

O baralho tem 9 armas, ouros de 2 a 10. Se a maioria já foi usada e descartada, aproveite bem a arma atual: talvez não apareça outra. Uma arma de uma sala evitada, porém, continua na masmorra.

Observe quantas cartas faltam

A masmorra começa com 44 cartas. A primeira sala tem quatro cartas novas; depois de enfrentar uma sala, normalmente você compra três para completar a carta que sobrou. Acompanhe o baralho restante em vez de dividir 44 por 4. Chegar à metade com bastante vida é um bom sinal; com 5 de vida e sem arma, é hora de redobrar o cuidado.

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Como aumentar a pontuação

Sobreviver não é o mesmo que pontuar alto

Sua pontuação é a vida restante. Sobreviver com 1 ponto de vida é uma vitória, mas rende apenas 1 ponto. Para pontuar alto, reduza o dano total recebido na masmorra usando bem as armas e escolhendo a hora certa de beber poções.

Aproveite o bônus da última poção

Se terminar com 20 de vida e a última carta for uma poção, o valor dela é somado à pontuação. Esse bônus é raro, mas pode ser planejado quando você acompanha as cartas e sabe que uma poção está perto do fundo do baralho.

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Erros comuns de iniciantes

Usar uma arma nova primeiro no monstro fraco

Se a primeira vítima da arma for um 3, depois ela só poderá enfrentar cartas de valor 2. Antes de usá-la pela primeira vez, confira os monstros mais fortes da sala.

Esquecer a regra de desgaste

A arma não reduz o dano de qualquer monstro indefinidamente. Cada monstro derrotado com ela limita os próximos alvos. Planeje os combates em ordem estritamente decrescente de valor.

Guardar a opção de evitar para sempre

Você não precisa enfrentar todas as salas a qualquer custo. Evitar uma sala no momento certo pode economizar mais de 10 de vida diante de várias figuras. Só lembre que a sala seguinte não poderá ser evitada também.

Ignorar a quarta carta

A carta que sobra já faz parte da próxima sala. Deixar um rei garante um monstro de 13 de dano no próximo turno. Às vezes é melhor enfrentá-lo agora, até com as mãos vazias, do que garantir sua presença na sala seguinte.

Leve a masmorra com você.

O modo clássico é gratuito no iOS, Android e Mac, com expansões pagas opcionais. A edição paga para Windows no Steam inclui as duas expansões. Nenhuma plataforma tem anúncios.