← บ้าน

กลยุทธ์ Scoundrel

44 ใบ. 20 พลังชีวิต พลิกและเลือก การทำความเข้าใจตัวเลขเบื้องหลังการตัดสินใจแต่ละครั้งจะช่วยให้คุณชนะได้อย่างสม่ำเสมอมากขึ้น

การจัดการอาวุธ ↓
01

การจัดการอาวุธ

ต่อสู้กับสัตว์ประหลาดที่แข็งแกร่งที่สุดก่อน

เนื่องจากอาวุธเสื่อมโทรม พยายามใช้อาวุธใหม่กับมอนสเตอร์ที่มีมูลค่าสูงสุดที่มีอยู่ หากคุณใช้7♦กับ4♣ก่อน อาวุธนี้สามารถต่อสู้กับมอนสเตอร์ที่มีมูลค่า 3 หรือต่ำกว่าเท่านั้น ซึ่งจะทำให้สูญเสียศักยภาพส่วนใหญ่ไป การใช้มันกับราชา (13) ก่อนหมายความว่ามันยังสามารถต่อสู้กับอะไรก็ตามที่มีมูลค่า 12 หรือต่ำกว่าหลังจากนั้น

อาวุธต่ำก็ไม่ไร้ค่า

2♦ป้องกันความเสียหายได้มากถึง 2 ดาเมจต่อการต่อสู้ เมื่อเทียบกับลำดับจากมากไปน้อยที่ 4, 3 และ 2 จะช่วยรักษาพลังชีวิตได้ทั้งหมด 6 แต้ม อย่าต่อสู้ด้วยมือเปล่าเพียงเพราะอาวุธของคุณมีขนาดเล็ก

คิดให้ดีก่อนเตรียมอาวุธใหม่

จำเป็นต้องหยิบอาวุธขึ้นมาหากคุณเลือกการ์ดใบนั้น ดังนั้นอย่าเลือกมันเว้นแต่ว่าการแลกเปลี่ยนจะคุ้มค่า หากอาวุธปัจจุบันของคุณยังมีจำนวนการฆ่าเหลืออยู่ ปล่อยให้อาวุธใหม่เป็นไพ่ใบที่ 4 (หรือต่อสู้รอบๆ อาวุธนั้น) อาจเป็นการเล่นที่ดีกว่า

02

การหลีกเลี่ยงห้อง

หลีกเลี่ยงห้องที่มีสัตว์ประหลาดสูงหลายตัวและไม่มีอาวุธ

ห้องที่มีสัตว์ประหลาดมูลค่าสูงหลายตัวและไม่มีอาวุธที่มีประโยชน์อาจทำให้เสียพลังชีวิตได้มาก หากคุณหลีกเลี่ยง การ์ดทั้งสี่ใบจะไปที่ด้านล่างของดันเจี้ยน คุณจะเผชิญหน้ากับพวกเขาในภายหลัง หวังว่าจะมีอุปกรณ์ที่ดีกว่า

อย่าเสียเวลาหลีกเลี่ยงห้องที่รับมือได้

ห้องที่มี 5, 7, 3 และยารักษาพลังชีวิตสามารถจัดการได้ด้วยพลังชีวิตที่เพียงพอและอาวุธที่เหมาะสม เก็บการหลบเลี่ยงไว้ใช้กับอันตรายจริง ๆ เนื่องจากคุณไม่สามารถหลีกเลี่ยงห้องสองห้องติดต่อกันได้ การใช้การข้ามหมายความว่าห้องถัดไปเป็นสิ่งจำเป็น

จำบัตรที่เหลือ

เมื่อคุณหลีกเลี่ยงห้อง การ์ดทั้ง 4 ใบจะไปที่ด้านล่างของดันเจี้ยน นั่นหมายความว่าห้องถัดไปของคุณคือการ์ดใหม่ทั้งหมด 4 ใบ แต่ถ้าคุณเผชิญหน้ากับห้อง ไพ่ใบที่ 4 จะถูกยกไป คำนึงถึงการ์ดที่คุณจะติดอยู่ก่อนตัดสินใจว่าจะข้ามหรือไม่

03

การอนุรักษ์พลังชีวิต

อย่าดื่มยาที่มีพลังชีวิตสมบูรณ์

ยาเพื่อพลังชีวิตไม่สามารถพาคุณเกิน 20 ได้ และคุณสามารถใช้ได้เพียงอันเดียวต่อเทิร์นเท่านั้น หากคุณมีพลังชีวิตอยู่ที่ 18 และจั่ว9♥ คุณจะได้รับเพียง 2 แต้ม ส่วนอีก 7 แต้มที่เหลือจะสูญเปล่า พิจารณาทิ้งยาไว้เป็นไพ่ใบที่ 4 หากคุณยังไม่ต้องการมัน คุณจะเห็นมันอีกครั้งในเทิร์นหน้าและสามารถตัดสินใจได้

เกณฑ์ด้วยมือเปล่า

บางครั้งการยอมเสียพลังชีวิตด้วยการสู้มือเปล่าคุ้มกว่า สำหรับมอนสเตอร์ค่า 2 หรือ 3 การเสียพลังชีวิตเล็กน้อยอาจดีกว่าการจำกัดอาวุธ หากอาวุธชนะ 8 ล่าสุด แล้วนำไปชนะ 3 หลังจากนั้นจะใช้สู้ได้เฉพาะ 2 การยอมรับความเสียหาย 3 ตอนนี้อาจช่วยเก็บอาวุธไว้สู้ตัวที่แข็งแกร่งกว่า

ติดตามยาที่เหลืออยู่

มียารักษาพลังชีวิตเพียง 9 ขวดในดันเจี้ยนทั้งหมด (2 ถึง 10 ดวง) หากคุณใช้ไปแล้ว 6 หรือ 7 รายการ อย่าพึ่งการรักษาในอนาคตมากนัก เล่นอย่างระมัดระวังมากขึ้นกับพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของคุณ ยาในห้องที่หลีกเลี่ยงจะยังคงอยู่ในสำรับ

04

การนับไพ่

ติดตามเอซและไพ่หน้า

ในดันเจี้ยนมี A 2 ใบ (ค่า 14), K 2 ใบ (13), Q 2 ใบ (12) และ J 2 ใบ (11) รวมมอนสเตอร์ค่ามากแปดใบ เมื่อชนะครบทั้งแปดใบ มอนสเตอร์ที่เหลือทุกตัวจะมีค่าไม่เกิน 10 มอนสเตอร์ในห้องที่หลบเลี่ยงจะกลับมา อย่านับว่าเอาชนะแล้ว

นับอาวุธที่เหลืออยู่

มีอาวุธ 9 ชิ้น (ข้าวหลามตัด 2 ถึง 10 เม็ด) ในเด็ค หากส่วนใหญ่ถูกใช้และทิ้งไปแล้ว ให้ใช้ประโยชน์สูงสุดจากอาวุธปัจจุบันของคุณ เพราะอาจมาทดแทนไม่ได้ อย่างไรก็ตาม อาวุธในห้องที่หลีกเลี่ยงนั้นยังคงอยู่ในดันเจี้ยน

รู้ความลึกของดันเจี้ยน

ดันเจี้ยนเริ่มต้นด้วยไพ่ 44 ใบ ห้องแรกมีไพ่ใหม่สี่ใบ หลังจากที่คุณเผชิญหน้ากับห้อง คุณจะจั่วไพ่สามใบเพื่อรวมไพ่ใบที่สี่ที่เหลือ ตัดสินความคืบหน้าของคุณด้วยไพ่ที่เหลือ ไม่ใช่หาร 44 ด้วย 4 การมีพลังชีวิตดีได้ครึ่งทางถือเป็นสัญญาณที่ดี ด้วยพลังชีวิต 5 แต้มและไม่มีอาวุธ วางแผนให้รอบคอบมากขึ้น

05

การเพิ่มประสิทธิภาพการให้คะแนน

การเอาชีวิตรอดไม่เหมือนกับการทำคะแนนให้สูง

คะแนนของคุณคือพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของคุณ การเอาชีวิตรอดด้วย 1 HP ถือเป็นชัยชนะ แต่ต้องได้ 1 คะแนน หากต้องการทำคะแนนให้สูง คุณต้องลดความเสียหายทั้งหมดที่ได้รับในดันเจี้ยนทั้งหมดให้เหลือน้อยที่สุด ไม่ใช่แค่หลีกเลี่ยงความตาย นั่นหมายถึงการใช้อาวุธอย่างมีประสิทธิภาพและจังหวะเวลาของยาที่ชาญฉลาดมีความสำคัญมากกว่าสัญชาตญาณในการเอาชีวิตรอด

โบนัสมื้อสุดท้าย

หากคุณจบเกมด้วยพลังชีวิต 20 และไพ่ใบสุดท้ายของคุณคือยาเสริมพลังชีวิต มูลค่าของยานั้นจะถูกเพิ่มเข้าไปในคะแนนของคุณ นี่เป็นโบนัสที่หายาก แต่หากคุณติดตามไพ่และรู้ว่ายาอยู่ใกล้ก้นสำรับ คุณก็วางแผนได้เลย

06

ข้อผิดพลาดทั่วไปของผู้เริ่มต้น

ใช้อาวุธกับมอนสเตอร์ที่อ่อนแอก่อน

หากมอนสเตอร์ตัวแรกที่อาวุธชนะมีค่า 3 หลังจากนั้นอาวุธจะใช้สู้ได้เฉพาะ 2 ตรวจดูมอนสเตอร์ที่แข็งแกร่งกว่าในห้องก่อนใช้อาวุธใหม่

ลืมกฎการย่อยสลาย

ผู้เล่นใหม่หลายคนถือว่าอาวุธเป็นการลดความเสียหายแบบคงที่สำหรับมอนสเตอร์ทุกตัว พวกเขาไม่ได้ กฎการสลายตัวหมายความว่าการสังหารด้วยอาวุธแต่ละครั้งจะจำกัดสิ่งที่อาวุธจะต่อสู้ต่อไปได้แคบลง วางแผนการสังหารของคุณตามลำดับมูลค่ามอนสเตอร์จากมากไปหาน้อย

ห้องกักตุนข้ามไป

คุณไม่จำเป็นต้องเผชิญหน้ากับทุกห้องไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ตาม การข้ามตามเวลาที่กำหนดสามารถรักษาพลังชีวิตได้มากกว่า 10 หน่วยจากการ์ดหน้าหลายใบ เพียงจำไว้ว่าคุณไม่สามารถข้ามห้องต่อไปนี้ได้เช่นกัน

ไม่สนใจไพ่ใบที่ 4

การ์ดที่คุณทิ้งไว้คือการ์ดที่คุณเริ่มเล่นในเทิร์นถัดไป การปล่อยให้ราชาเป็นการ์ดใบที่ 4 หมายความว่าห้องถัดไปของคุณมีมอนสเตอร์ที่สร้างความเสียหาย 13 ดาเมจอยู่ในนั้นแล้ว บางครั้ง การต่อสู้กับกษัตริย์ตอนนี้ (แม้จะมือเปล่า) ก็ยังดีกว่าการรับประกันว่าเขาจะอยู่ในห้องถัดไปของคุณ

นำดันเจี้ยนไปกับคุณ

โหมดคลาสสิกใช้งานได้ฟรีบน iOS, Android และ Mac พร้อมตัวเลือกการอัปเกรดแบบชำระเงิน รุ่น Steam แบบชำระเงินสำหรับ Windows มีโปรแกรมเสริมทั้งสองรายการ ไม่มีโฆษณาบนแพลตฟอร์มใด ๆ