← Ana Sayfa

Scoundrel Stratejisi

44 kart. 20 can. Çevir ve seç. Her kararın ardındaki rakamları anlamak, daha tutarlı bir şekilde kazanmanıza yardımcı olur.

Silah Yönetimi ↓
01

Silah Yönetimi

İlk önce en güçlü canavarla savaşın

Silahın bozulması nedeniyle mevcut en yüksek değere sahip canavara karşı yeni bir silah kullanmayı deneyin. Eğer 7'li Karo'nuzu önce 4'lü Sinek üzerinde kullanırsanız, silah artık yalnızca 3 veya daha düşük değere sahip canavarlarla savaşabilir ve potansiyelinin çoğunu boşa harcar. İlk önce bunu bir Papaz (13) üzerinde kullanmak, daha sonra değeri 12 veya daha düşük olan herhangi bir şeyle savaşabileceği anlamına gelir.

Düşük silahlar değersiz değildir

2 Karo, dövüş başına en fazla 2 hasarı önler. 4, 3 ve 2'lik azalan diziye karşı toplamda 6 can tasarrufu sağlar. Silahınız küçük diye çıplak elle dövüşmeyin.

Yeni bir silah kuşanmadan önce iki kez düşünün

Bu kartı seçerseniz bir silah almanız zorunludur, bu nedenle takas buna değmedikçe onu seçmeyin. Mevcut silahınızda hâlâ öldürmeler kaldıysa, yeni silahı 4. kart olarak bırakmak (veya onun etrafında savaşmak) daha iyi bir oyun olabilir.

02

Odadan Kaçınma

Birden fazla yüksek canavarın bulunduğu ve silah bulunmayan odalardan kaçının

Birkaç yüksek değerli canavarın bulunduğu ve kullanışlı silahların bulunmadığı bir Oda, çok fazla sağlığa mal olabilir. Eğer bundan kaçınırsanız, dört kartın tümü Zindanın en altına gider. Onlarla daha sonra karşılaşacaksınız, umarım daha iyi ekipmanlarla.

Vasat odalardan kaçınmayı boşa harcamayın

5, 7, 3 ve can iksirinin bulunduğu bir Oda, yeterli can ve uygun bir silahla yönetilebilir. Atlamanızı gerçek bir tehdit için saklayın. Art arda iki Odadan kaçınamayacağınız için, atlamayı kullanmak bir sonraki Odanın zorunlu olduğu anlamına gelir.

Kalan kartı hatırla

Bir Odadan kaçındığınızda, 4 kartın tümü Zindanın en altına gider. Bu, bir sonraki Odanızın tamamen yeni 4 karttan oluştuğu anlamına gelir. Ancak bir Odayla karşılaşırsanız 4. kart geçerli olur. Atlayıp atmayacağınıza karar vermeden önce hangi kartta kalacağınızı hesaba katın.

03

Sağlığın Korunması

İksirleri tam canla içmeyin

Can iksirleri sizi 20'nin üzerine çıkaramaz ve tur başına yalnızca bir tane kullanabilirsiniz. Sağlığınız 18 ise ve 9 Kupa çekerseniz yalnızca 2 puan kazanırsınız. Diğer 7 puan boşa gider. Henüz ihtiyacınız yoksa iksiri 4. kart olarak bırakmayı düşünün. Bir sonraki turda onu tekrar göreceksiniz ve o zaman karar verebilirsiniz.

Çıplak elle eşik

Bazen çıplak elle hasar almak daha iyi bir seçimdir. Değeri 2 veya 3 olan bir canavar karşısında az can kaybetmek, silahı kısıtlamaktan daha avantajlı olabilir. En son 8 yenen silahınızla 3 yenerseniz silah daha sonra yalnızca 2 ile savaşabilir. Şimdi 3 hasar almak, silahı daha güçlü bir canavara saklamanızı sağlayabilir.

Kalan iksirleri takip edin

Zindanın tamamında yalnızca 9 can iksiri vardır (2'den 10'a kadar Kupa). Zaten 6 veya 7 tanesini kullandıysanız, gelecekteki iyileşmeye çok fazla güvenmeyin. Kalan sağlığınız ile daha ihtiyatlı oynayın. Kaçınılan Odalardaki iksirler destede kalır.

04

Kart Sayma

Asları ve resimli kartları takip edin

Zindanda 2 As (her biri 14), 2 Papaz (13), 2 Kız (12) ve 2 Vale (11) bulunur: toplam 8 güçlü canavar. Bu sekizini yendiğinizde kalan her canavarın değeri 10 veya daha düşüktür. Atlanan odalardaki canavarlar geri döner; onları yenilmiş saymayın.

Kalan silahları say

Destede 9 silah (2'den 10'a kadar Karo) var. Çoğu zaten kullanılmış ve atılmışsa, mevcut silahınızdan en iyi şekilde yararlanın: yenisi gelmeyebilir. Ancak kaçınılan Odadaki bir silah hala Zindandadır.

Zindanın derinliğini bilin

Zindan 44 kartla başlar. İlk Odada dört yeni kart var; Bir Odayla karşılaştıktan sonra normalde kalan dördüncü kartı birleştirmek için üç çekersiniz. İlerlemenizi 44'ü 4'e bölerek değil, kalan kartlara göre değerlendirin. Yarıya bol canla ulaşmak iyi bir işarettir; 5 canla ve silahsız olarak çok daha dikkatli plan yapın.

05

Puanlama Optimizasyonu

Hayatta kalmak yüksek puan almakla aynı şey değil

Puanınız kalan sağlığınızdır. 1 HP'de hayatta kalmak bir kazançtır, ancak 1 puandır. Yüksek puan almak için, yalnızca ölümden kaçınmak değil, tüm zindanda aldığınız toplam hasarı en aza indirmeniz gerekir. Bu, etkili silah kullanımı ve akıllı iksir zamanlamasının, saf hayatta kalma içgüdüsünden daha önemli olduğu anlamına gelir.

Son iksir bonusu

Oyunu 20 canınızla bitirirseniz ve son kartınız bir can iksiriyse, o iksirin değeri puanınıza eklenir. Bu nadir bir bonus, ancak kartları takip ediyorsanız ve bir iksirin destenin alt kısmına yakın olduğunu biliyorsanız, bunun için plan yapabilirsiniz.

06

Yeni Başlayanların Yaygın Hataları

Önce zayıf canavarlara silah kullanmak

İlk silahla öldürmeniz 3 ise, o silah daha sonra yalnızca 2'liyle savaşabilir. Yeni bir silah kullanmadan önce Odadaki daha güçlü canavarları kontrol edin.

Bozulma kuralını unutmak

Birçok yeni oyuncu, silahları her canavarda sabit bir hasar azaltma olarak görüyor. Değiller. Bozulma kuralı, her silahla öldürmenin, silahın bir sonraki savaşabileceği alanı daralttığı anlamına gelir. Öldürmelerinizi canavar değerine göre azalan sırada planlayın.

İstifleme odası atlamaları

Ne pahasına olursa olsun her Odayla yüzleşmek zorunda değilsiniz. İyi zamanlanmış bir atlama, çeşitli resimli kartlara karşı 10'dan fazla can tasarrufu sağlayabilir. Aşağıdaki Odayı da atlayamayacağınızı unutmayın.

4. kartı dikkate almamak

Geride bıraktığınız kart bir sonraki tura başlayacağınız karttır. 4. kartta bir Papaz bırakmak, bir sonraki Odanızda zaten 13 hasarlı bir canavarın olduğu anlamına gelir. Bazen Kral'la şimdi savaşmak (çıplak elle bile olsa) onun bir sonraki Odanızda olmasını garanti etmekten daha iyidir.

Zindanı yanına al.

Klasik mod, isteğe bağlı ücretli yükseltmelerle birlikte iOS, Android ve Mac üzerinde ücretsizdir. Windows için ücretli Steam sürümü her iki eklentiyi de içerir. Hiçbir platformda reklam yok.