← Startseite

Strategie für Scoundrel

44 Karten. 20 Lebenspunkte. Aufdecken und entscheiden. Wer die Zahlen hinter jeder Entscheidung versteht, kann seine Chancen auf einen Sieg verbessern.

Waffen richtig einsetzen ↓
01

Waffen richtig einsetzen

Zuerst das stärkste Monster bekämpfen

Setze eine frische Waffe möglichst gegen das stärkste verfügbare Monster ein. Besiegst du mit der Karo-7 zuerst eine Kreuz-4, kann die Waffe danach nur noch Monster mit einem Wert von höchstens 3 bekämpfen. Besiegst du zuerst einen König (13), sind danach noch Monster bis zum Wert 12 möglich.

Auch kleine Waffen sind nützlich

Eine Karo-2 verhindert pro Kampf bis zu 2 Schadenspunkte. Gegen eine absteigende Folge aus 4, 3 und 2 spart sie insgesamt 6 Lebenspunkte. Kämpfe nicht allein deshalb mit bloßen Händen, weil deine Waffe schwach ist.

Neue Waffen bewusst auswählen

Wenn du eine Waffenkarte auswählst, musst du sie ausrüsten und die alte Waffe ablegen. Kann deine aktuelle Waffe noch mehrere Monster besiegen, lohnt sich der Wechsel vielleicht nicht. Lass die neue Waffe dann als vierte Karte liegen und erledige zunächst die anderen Karten.

02

Räume vermeiden

Gefährliche Räume ohne passende Waffe vermeiden

Mehrere hohe Monster ohne brauchbare Waffe können viele Lebenspunkte kosten. Wenn du einen solchen Raum vermeidest, wandern alle vier Karten unter den Nachziehstapel. Du begegnest ihnen später wieder, hoffentlich mit besserer Ausrüstung.

Die Möglichkeit nicht für harmlose Räume verbrauchen

Ein Raum mit einer 5, einer 7, einer 3 und einem Heiltrank kann mit ausreichend Lebenspunkten und einer passenden Waffe gut zu bewältigen sein. Hebe dir das Vermeiden für echte Gefahr auf: Zwei Räume hintereinander darfst du nicht vermeiden, den nächsten musst du also betreten.

Die vierte Karte einplanen

Nach dem Vermeiden werden vier neue Karten aufgedeckt. Wenn du einen Raum betrittst, bleibt dagegen die vierte Karte für den nächsten Raum liegen. Überlege vor deiner Entscheidung, welche Karte du mitnehmen würdest.

03

Lebenspunkte bewahren

Heiltränke nicht unnötig verschwenden

Du kannst höchstens 20 Lebenspunkte haben und nur einen Heiltrank pro Raum nutzen. Bei 18 Lebenspunkten heilt eine Herz-9 nur 2 Punkte; 7 gehen verloren. Lass den Trank als vierte Karte liegen, wenn du ihn noch nicht brauchst, und entscheide im nächsten Raum neu.

Manchmal sind bloße Hände besser

Ein kleines Monster mit bloßen Händen zu bekämpfen kann die Waffe für spätere Kämpfe erhalten. Hat sie zuletzt eine 8 besiegt und du setzt sie gegen eine 3 ein, kann sie danach nur noch Zweien bekämpfen. Jetzt 3 Schaden zu nehmen kann langfristig günstiger sein.

Verbleibende Heiltränke mitzählen

Im gesamten Dungeon gibt es nur 9 Heiltränke: Herz 2 bis 10. Hast du schon 6 oder 7 davon verbraucht, solltest du nicht auf viel weitere Heilung hoffen und deine verbleibenden Lebenspunkte vorsichtiger einsetzen. Vermiedene Tränke bleiben im Stapel.

04

Karten mitzählen

Asse und Bildkarten im Blick behalten

Der Dungeon enthält 2 Asse (je 14 Schaden), 2 Könige (13), 2 Damen (12) und 2 Buben (11): insgesamt 8 besonders starke Monster. Sind alle besiegt, haben die übrigen Monster höchstens den Wert 10. Vermiedene Monster kommen später wieder; sie zählen noch nicht als erledigt.

Verbleibende Waffen zählen

Es gibt 9 Waffen, Karo 2 bis 10. Sind die meisten bereits verbraucht, solltest du deine aktuelle Waffe sorgfältig einsetzen. Eine neue kommt vielleicht nicht mehr; eine vermiedene Waffenkarte bleibt dagegen im Dungeon.

Auf den verbleibenden Stapel achten

Der Dungeon beginnt mit 44 Karten. Der erste Raum enthält vier neue Karten; nach einem betretenen Raum ergänzen normalerweise drei neue Karten die liegen gebliebene vierte. Schätze deinen Fortschritt deshalb anhand der übrigen Karten, nicht mit 44 geteilt durch 4. Mit vielen Lebenspunkten zur Hälfte des Dungeons stehst du gut da; mit 5 Lebenspunkten ohne Waffe musst du vorsichtiger planen.

05

Mehr Punkte erreichen

Überleben und hohe Punktzahlen unterscheiden

Deine verbleibenden Lebenspunkte bestimmen die Punktzahl. Mit 1 Lebenspunkt zu überleben ist ein Sieg, bringt aber nur 1 Punkt. Für hohe Ergebnisse musst du den Gesamtschaden im Dungeon gering halten: durch wirksamen Waffeneinsatz und gut gewählte Zeitpunkte für Heiltränke.

Den Bonus für den letzten Heiltrank nutzen

Beendest du das Spiel mit 20 Lebenspunkten und ist deine letzte Karte ein Heiltrank, wird dessen Wert zur Punktzahl addiert. Der Bonus ist selten, lässt sich aber manchmal vorbereiten, wenn du weißt, dass noch ein Trank am Ende des Stapels liegt.

06

Häufige Anfängerfehler

Die frische Waffe zuerst gegen eine schwache Karte einsetzen

Ist der erste besiegte Gegner eine 3, kann diese Waffe danach nur noch Zweien bekämpfen. Prüfe vor dem ersten Einsatz die stärkeren Monster im Raum.

Die Abnutzungsregel vergessen

Eine Waffe reduziert nicht bei jedem beliebigen Monster den Schaden. Jedes damit besiegte Monster begrenzt die nächsten möglichen Ziele. Plane die Kämpfe in streng absteigender Reihenfolge der Monsterwerte.

Das Vermeiden immer auf später verschieben

Ein Raum muss nicht um jeden Preis betreten werden. Ein gut gewähltes Vermeiden kann bei mehreren Bildkarten mehr als 10 Lebenspunkte sparen. Denke nur daran, dass du den nächsten Raum nicht ebenfalls vermeiden darfst.

Die vierte Karte ignorieren

Die liegen gebliebene Karte ist bereits Teil des nächsten Raums. Lässt du einen König liegen, wartet dort sicher ein Monster mit 13 Schaden. Manchmal ist es besser, ihn jetzt zu bekämpfen, sogar mit bloßen Händen, als ihn garantiert in den nächsten Raum mitzunehmen.

Nimm den Dungeon mit.

Der klassische Modus ist auf iOS, Android und Mac kostenlos, mit optionalen kostenpflichtigen Erweiterungen. Die kostenpflichtige Steam-Version für Windows enthält beide Erweiterungen. Alle Versionen sind werbefrei.