Die Spielregeln

So spielst du Scoundrel

Ein Roguelike-Kartenspiel für eine Person von Zach Gage und Kurt Bieg. Du brauchst nur ein normales Kartenspiel und eine Möglichkeit, deine Lebenspunkte festzuhalten. Eine Partie dauert meist 5–15 Minuten.

01

Bereite den Dungeon vor

Nimm ein normales Kartenspiel mit 52 Karten. Lege die Joker, alle roten Bildkarten (Bube, Dame und König in Herz und Karo) und die beiden roten Asse beiseite. Ohne diese acht roten Karten bleiben 44 Karten. Mische sie und lege sie verdeckt hin: Das ist der Dungeon.

Entferne diese acht roten Karten und alle Joker. Der Dungeon enthält 44 Karten.

Lege diese Karten beiseite

  • Beide Joker, falls sie im Kartenspiel enthalten sind.
  • Buben, Damen und Könige in Herz und Karo.
  • Die Asse in Herz und Karo.

Du beginnst mit 20 Lebenspunkten. Lass neben dem Dungeon Platz für einen Ablagestapel, vier offene Raumkarten und eine ausgerüstete Waffe.

02

Lerne die Karten kennen

Kreuz und Pik sind Monster. Ihre Stärke entspricht ihrem Kartenwert: Bube = 11, Dame = 12, König = 13, Ass = 14. Karo sind Waffen, Herz sind Heiltränke. Es gibt 26 Monster, neun Waffen und neun Heiltränke.

Monster
×26

Kreuz und Pik. Der Schaden entspricht dem Kartenwert.

Waffen
×9

Karo. Verringern den Schaden, wenn die Waffe das Monster bekämpfen darf.

Heiltränke
×9

Herz. Stellen Lebenspunkte wieder her, bis auf höchstens 20.

Kartenwerte

KarteWert
2–10Aufgedruckte Zahl
Bube (J)11
Dame (Q)12
König (K)13
Ass (A)14

Wenn du eine Waffe aus dem Raum wählst, musst du sie ausrüsten. Lege die bisherige Waffe und alle darauf gestapelten Monster ab. Du darfst die alte Waffe nicht stattdessen behalten.

03

Betritt oder meide einen Raum

Decke Karten vom Dungeon auf, bis vier Karten offen liegen. Wähle drei davon und spiele sie einzeln in beliebiger Reihenfolge. Die vierte bleibt offen und gehört zum nächsten Raum. Ergänze sie um drei neue Karten. Ist der Dungeon leer, spiele die übrigen Karten zu Ende.

1. Spielen
2. Spielen
3. Spielen
Nächster Raum
Spiele drei beliebige Karten in beliebiger Reihenfolge. Die vierte gehört zum nächsten Raum.
04

Bekämpfe ein Monster

Wähle, wie du kämpfst: mit bloßen Händen oder mit einer geeigneten ausgerüsteten Waffe.

Mit bloßen Händen

13

Schaden: 13 · Lebenspunkte: 20 → 7

Mit bloßen Händen verlierst du Lebenspunkte in Höhe des gesamten Monsterwerts. Lege das Monster danach ab. Du darfst auch mit bloßen Händen kämpfen, wenn du eine Waffe hast.

Mit einer Waffe

13 − 7 = 6

Schaden: 6 · Lebenspunkte: 20 → 14

Mit einer geeigneten Waffe ziehst du deren Wert vom Monsterwert ab. Du verlierst nur die verbleibende Differenz an Lebenspunkten, mindestens null. Lege das besiegte Monster auf die Waffe, sodass ihr Wert sichtbar bleibt.

05

Besiege Monster in absteigender Reihenfolge

Eine neue Waffe kann jedes Monster bekämpfen. Danach darf sie nur noch Monster besiegen, deren Wert strikt kleiner als der des zuletzt mit ihr besiegten Monsters ist. Gleiche Werte sind nicht erlaubt. Die Schadensminderung bleibt gleich; eingeschränkt wird nur die Auswahl der Gegner.

Ausgerüstete Waffe
1 · K♠ = 13
✓ Erlaubt
2 · 10♣
✓ Erlaubt
3 · 10♠
✕ Nicht erlaubt
Dieselbe 7♦ besiegt zuerst die 13, dann die 10. Eine weitere 10 ist nicht erlaubt: Das nächste Monster muss einen kleineren Wert als 10 haben.
06

Setze Heiltränke klug ein

Eine Herzkarte heilt dich um ihren Wert, bis auf höchstens 20 Lebenspunkte. Lege sie anschließend ab. Nur der erste Trank, den du in einem Raum spielst, heilt dich. Weitere Tränke, die du dort nimmst, werden ohne Heilung abgelegt.

Erster Heiltrank
Lebenspunkte: 16 → 20
Zweiter Heiltrank im selben Raum
Lebenspunkte: 20 → 20 · Keine Heilung
Höchstens 20 Lebenspunkte

Mit 16 Lebenspunkten bringt dich eine 9♥ auf 20, nicht auf 25. Nimmst du danach im selben Raum eine 5♥, heilt sie dich nicht — auch wenn du dazwischen durch einen Kampf Schaden erlitten hast.

07

Ein vollständiger Zug

Du hast 20 Lebenspunkte, keine Waffe und einen Raum mit 7♦, K♠, 5♥ und 9♣. Rüste zuerst die 7♦ aus. Bekämpfe dann den König damit: 13 − 7 = 6 Schaden, also bleiben 14 Lebenspunkte. Trinke zuletzt die 5♥ und erreiche 19 Lebenspunkte.

1. Waffe ausrüsten
Lebenspunkte: 20
2. König bekämpfen
13 − 7 = 6 · Lebenspunkte: 14
3. Heiltrank trinken
14 + 5 = 19
4. Für den nächsten Raum behalten
Nächster Raum
20 Lebenspunkte → 7♦ ausrüsten → 6 Schaden durch K♠ → 5 Punkte mit 5♥ heilen → 19 Lebenspunkte. Die 9♣ bleibt für den nächsten Raum liegen.

Du hast drei Karten gespielt. Lass die 9♣ für den nächsten Raum liegen und decke drei neue Karten auf. Das zuletzt mit der Waffe besiegte Monster hatte den Wert 13, daher darf sie weiterhin die 9♣ bekämpfen.

08

Spielende und Punkte

Wenn du überlebst

Du gewinnst, wenn du den Dungeon und alle verbleibenden Raumkarten überlebst. Deine übrigen Lebenspunkte sind dein Ergebnis. Endest du mit 20 Lebenspunkten und war die zuletzt gespielte Karte ein Heiltrank, addierst du dessen Wert als Bonus.

Wenn du besiegt wirst

Die Partie endet, sobald deine Lebenspunkte auf null fallen. In The Descent entspricht dein Ergebnis bei einer Niederlage null minus der Summe aller verbleibenden Monsterwerte im Raum und Dungeon. Waffen und Heiltränke zählen nicht zu diesem Abzug.

09

Häufige Fragen

Darf ich zwei Räume hintereinander meiden?

Nein. Nachdem du einen Raum gemieden hast, musst du dich dem nächsten stellen, bevor du wieder einen meiden darfst.

Kann eine Waffe zwei Monster mit gleichem Wert bekämpfen?

Nein. In The Descent muss jedes weitere mit derselben Waffe besiegte Monster einen strikt kleineren Wert als das vorherige haben.

Muss ich eine Waffe ablegen, wenn sie ein Monster nicht bekämpfen kann?

Nein. Du kannst mit bloßen Händen kämpfen und die Waffe für ein schwächeres Monster behalten oder sie durch eine andere Karokarte ersetzen.

Ist Scoundrel kostenlos?

Das ursprüngliche Spiel kannst du mit deinem eigenen Kartenspiel spielen. Der klassische Modus in The Descent ist auf iOS, Android und Mac kostenlos, mit optionalen kostenpflichtigen Erweiterungen. Die Windows-Version wird auf Steam verkauft und enthält beide Erweiterungen.

Ursprüngliche Regeln als PDF (Englisch) ↗

Nimm den Dungeon mit.

Der klassische Modus ist auf iOS, Android und Mac kostenlos, mit optionalen kostenpflichtigen Erweiterungen. Die kostenpflichtige Steam-Version für Windows enthält beide Erweiterungen. Alle Versionen sind werbefrei.