खेल के नियम

Scoundrel कैसे खेलें

Zach Gage और Kurt Bieg द्वारा एक एकल रॉगुलाइक कार्ड गेम। आपको बस एक मानक डेक और अपने स्वास्थ्य पर नज़र रखने का एक तरीका चाहिए। एक खेल में आमतौर पर 5-15 मिनट लगते हैं।

01

डंजन तैयार करें

ताश की सामान्य 52 पत्तों वाली गड्डी लें। जोकर, लाल तस्वीर वाले पत्ते (पान और ईंट के J, Q, K) और दोनों लाल इक्के अलग कर दें। ये आठ लाल पत्ते हटाने पर 44 पत्ते बचते हैं। इन्हें फेंटकर उल्टा रखें: यही डंजन की गड्डी है।

इन आठ लाल कार्डों और किसी भी जोकर को हटा दें। डंजन में 44 कार्ड हैं।

इन कार्डों को एक तरफ रख दें

  • गड्डी में हों तो दोनों जोकर।
  • पान और ईंट के J, Q, K।
  • पान और ईंट के इक्के।

20 जीवन अंकों से शुरू करें। गड्डी के पास फेंके गए पत्तों का ढेर बनाने, कमरे के चार पत्ते सीधे रखने और एक हथियार रखने की जगह छोड़ें।

02

पत्तों को समझें

चिड़ी ♣ और हुकुम ♠ राक्षस हैं। पत्ते का अंक उनकी ताकत है: J = 11, Q = 12, K = 13, A = 14। ईंट ♦ हथियार और पान ♥ उपचार की औषधि हैं। कुल 26 राक्षस, नौ हथियार और नौ औषधियाँ हैं।

राक्षस
×26

चिड़ी ♣ और हुकुम ♠। क्षति पत्ते के अंक के बराबर है।

हथियार
×9

ईंट ♦। उपयुक्त हथियार से राक्षस की क्षति कम होती है।

उपचार की औषधि
×9

पान ♥। जीवन अंक लौटाता है, अधिकतम 20 तक।

कार्ड मान

कार्डमूल्य
2–10मुद्रित संख्या
गुलाम (J)11
बेगम (Q)12
बादशाह (K)13
इक्का (A)14

कमरे से हथियार चुनने पर उसे लैस करना ज़रूरी है। पुराना हथियार और उस पर रखे सभी राक्षस फेंक दें। आप नए हथियार की जगह पुराना हथियार नहीं रख सकते।

03

कमरे में जाएँ या उसे छोड़ें

डंजन की गड्डी से पत्ते खोलें, ताकि सामने चार सीधे पत्ते हों। उनमें से तीन को किसी भी क्रम में, एक-एक करके खेलें। चौथा पत्ता अगले कमरे के लिए सीधा पड़ा रहता है; उसके साथ तीन नए पत्ते खोलें। गड्डी खत्म होने पर कमरे के बचे पत्ते भी खेलें।

1. खेलें
2. खेलें
3. खेलें
अगला कमरा
तीन पत्ते किसी भी क्रम में खेलें। चौथा पत्ता अगले कमरे में जाएगा।
04

राक्षस से लड़ें

लड़ने का तरीका चुनें: नंगे हाथ या योग्य सुसज्जित हथियार।

नंगे हाथ

13

क्षति: 13 · जीवन अंक: 20 → 7

खाली हाथ लड़ने पर राक्षस के पूरे अंक जितने जीवन अंक घटते हैं। फिर राक्षस का पत्ता फेंक दें। हथियार होने पर भी खाली हाथ लड़ना चुन सकते हैं।

एक हथियार के साथ

13 − 7 = 6

क्षति: 6 · जीवन अंक: 20 → 14

उपयुक्त हथियार से लड़ते समय राक्षस के अंक में से हथियार का अंक घटाएँ। केवल अंतर जितनी क्षति होती है; हथियार अधिक ताकतवर हो तो क्षति शून्य है। हराए गए राक्षस को हथियार पर इस तरह रखें कि राक्षस का अंक दिखता रहे।

05

हथियार से घटते क्रम में लड़ें

अभी तक इस्तेमाल न किया गया हथियार किसी भी राक्षस से लड़ सकता है। पहली जीत के बाद इससे केवल उस राक्षस से लड़ सकते हैं जिसका अंक इस हथियार से आखिरी बार हराए गए राक्षस से कम हो। बराबर अंक भी मान्य नहीं है। हथियार उतनी ही क्षति रोकता है, पर उससे लड़े जा सकने वाले राक्षस सीमित हो जाते हैं।

सुसज्जित हथियार
1 · K♠ = 13
✓ अनुमति है
2 · 10♣
✓ अनुमति है
3 · 10♠
✕ अनुमति नहीं है
वही 7♦ पहले 13, फिर 10 को हराता है। दूसरा 10 मान्य नहीं: अगले राक्षस का अंक 10 से कम होना चाहिए।
06

औषधि सोच-समझकर इस्तेमाल करें

पान का पत्ता अपने अंक जितने जीवन अंक लौटाता है, अधिकतम 20 तक। इस्तेमाल के बाद उसे फेंक दें। हर कमरे में केवल पहली खेली गई औषधि उपचार करती है; उसी कमरे में चुनी गई बाकी औषधियाँ बिना उपचार के फेंक दी जाती हैं।

पहली औषधि
जीवन अंक: 16 → 20
उसी कमरे की दूसरी औषधि
जीवन अंक: 20 → 20 · कोई उपचार नहीं
अधिकतम जीवन अंक: 20

16 जीवन अंक होने पर 9♥ आपको 20 तक ले जाता है, 25 तक नहीं। उसी कमरे में बाद में 5♥ लेने से जीवन अंक नहीं बढ़ेंगे, भले ही दोनों औषधियों के बीच किसी लड़ाई में क्षति हुई हो।

07

एक पूरी बारी का उदाहरण

मान लें कि आपके 20 जीवन अंक हैं, कोई हथियार नहीं है और कमरे में 7♦, K♠, 5♥ और 9♣ हैं। पहले 7♦ लैस करें। फिर इससे K♠ से लड़ें: 13 − 7 = 6 क्षति होगी और 14 जीवन अंक बचेंगे। अंत में 5♥ इस्तेमाल करने पर 19 जीवन अंक हो जाएँगे।

1. हथियार सुसज्जित करें
जीवन अंक: 20
2. राजा से लड़ो
13 − 7 = 6 · जीवन अंक: 14
3. औषधि पियें
14 + 5 = 19
4. अगले कमरे के लिए रखें
अगला कमरा
20 जीवन अंक → 7♦ लैस करें → K♠ से 6 क्षति → 5♥ से 5 अंक लौटें → अंत में 19। 9♣ अगले कमरे के लिए छोड़ें।

आपने तीन पत्ते खेल लिए। अगले कमरे के लिए 9♣ छोड़ दें और तीन नए पत्ते खोलें। हथियार से आखिरी हराए गए राक्षस का अंक 13 है, इसलिए उससे अभी भी 9♣ से लड़ सकते हैं।

08

खेल का अंत और स्कोर

यदि आप जीवित रहे

जीवन अंक शून्य हुए बिना डंजन और कमरे के सभी पत्ते पूरे कर लेने पर आप जीतते हैं। बचे जीवन अंक आपका स्कोर हैं। यदि अंत में 20 जीवन अंक हों और आखिरी खेला गया पत्ता औषधि हो, तो उस औषधि का अंक बोनस के रूप में जोड़ें।

अगर आप हार गए

जीवन अंक शून्य होने पर खेल खत्म होता है। The Descent में हार का स्कोर शून्य में से कमरे और डंजन में बचे सभी राक्षसों के अंकों का योग घटाकर मिलता है। हथियार और औषधियाँ इस कटौती में नहीं गिने जाते।

09

सामान्य प्रश्न

क्या मैं लगातार दो कमरों से बच सकता हूँ?

नहीं, एक कमरे से बचने के बाद, दूसरे कमरे से बचने से पहले आपको अगले कमरे का सामना करना होगा।

क्या कोई हथियार समान मूल्य के दो राक्षसों से लड़ सकता है?

नहीं, The Descent में, एक ही हथियार से पराजित प्रत्येक राक्षस का मूल्य पिछले वाले से बिल्कुल कम होना चाहिए।

क्या मैं किसी हथियार को त्याग दूं जब वह किसी राक्षस से नहीं लड़ सकता?

नहीं, आप नंगे हाथ लड़ सकते हैं और किसी कमज़ोर राक्षस के लिए हथियार रख सकते हैं, या उसकी जगह कोई दूसरा हीरा निकाल सकते हैं।

क्या Scoundrel खेलने के लिए मुफ़्त है?

आप मूल गेम को अपने डेक के साथ खेल सकते हैं। The Descent में क्लासिक मोड वैकल्पिक भुगतान अपग्रेड के साथ iOS, Android और Mac पर निःशुल्क है। Windows संस्करण दोनों ऐड-ऑन के साथ Steam पर बेचा जाता है।

मूल नियम पीडीएफ (अंग्रेजी) ↗

कालकोठरी को अपने साथ ले जाओ।

वैकल्पिक भुगतान अपग्रेड के साथ, iOS, Android और Mac पर क्लासिक मोड मुफ़्त है। Windows के लिए भुगतान किए गए Steam संस्करण में दोनों ऐड-ऑन शामिल हैं। किसी भी प्लेटफ़ॉर्म पर कोई विज्ञापन नहीं.