Правила игры

Как играть в Scoundrel

Одиночная карточная игра в стиле рогалик от Zach Gage и Kurt Bieg. Все что вам нужно — это стандартная колода и способ следить за своим здоровьем. Игра обычно занимает 5–15 минут.

01

Подготовьте подземелье

Возьмите обычную колоду из 52 карт. Уберите джокеров, красные фигурные карты (J, Q, K червей и бубен) и обоих красных тузов. После удаления этих восьми красных карт останется 44. Перемешайте их и положите рубашкой вверх: это колода подземелья.

Удалите эти восемь красных карточек и все джокеры. В подземелье 44 карты.

Отложите эти карты в сторону

  • Оба джокера, если они есть в вашей колоде.
  • J, Q, K червей и бубен.
  • Тузы червей и бубен.

Начните с 20 единиц здоровья. Оставьте рядом место для стопки сброса, четырёх открытых карт комнаты и одного экипированного оружия.

02

Познакомьтесь с картами

Трефы и пики — монстры. Их сила равна значению карты: валет (J) = 11, дама (Q) = 12, король (K) = 13, туз (A) = 14. Бубны — оружие, черви — лечебные зелья. Всего в колоде 26 монстров, девять карт оружия и девять зелий.

Монстры
×26

Трефы и пики. Урон равен значению карты.

Оружие
×9

Бриллианты. Уменьшите урон, когда оружие может сражаться с монстром.

Зелья здоровья
×9

Сердца. Восстановите здоровье, максимум до 20.

Значения карт

КартаЗначение
2–10Число на карте
Валет (J)11
Дама (Q)12
Король (K)13
Туз (A)14

Выбрав оружие в комнате, вы обязаны его экипировать. Сбросьте прежнее оружие и всех лежащих на нём монстров. Оставить старое оружие вместо нового нельзя.

03

Войдите в комнату или обойдите её

Открывайте карты подземелья, пока перед вами не окажутся четыре карты лицом вверх. Разыграйте любые три по одной в выбранном порядке. Четвёртая остаётся открытой и переходит в следующую комнату: добавьте к ней три новые карты. Когда колода закончится, разыграйте оставшиеся карты комнаты.

1. Разыграть
2. Разыграть
3. Разыграть
Следующая комната
Разыграйте любые три карты в любом порядке. Четвёртая перейдёт в следующую комнату.
04

Сражайтесь с монстрами

Выбирайте, как сражаться: голыми руками или подходящим оружием.

Голые руки

13

Урон: 13 · Здоровье: 20 → 7

В бою голыми руками вы теряете здоровье, равное полному значению монстра, затем сбрасываете его карту. Так можно сражаться даже при наличии оружия.

С оружием

13 − 7 = 6

Урон: 6 · Здоровье: 20 → 14

Если оружие можно использовать против этого монстра, вычтите значение оружия из значения монстра. Вы теряете только разницу; если оружие сильнее, урон равен нулю. Положите побеждённого монстра на оружие так, чтобы значение монстра оставалось видно.

05

Используйте оружие по убыванию

Ещё не использованное оружие может сражаться с любым монстром. После первой победы оно подходит только против монстра со значением строго ниже, чем у последнего побеждённого этим оружием. Равное значение тоже не подходит. Оружие снижает урон на прежнюю величину, но круг доступных противников сужается.

Экипированное оружие
1 · K♠ = 13
✓ Разрешено
2 · 10♣
✓ Разрешено
3 · 10♠
✕ Не разрешено
Та же 7♦ побеждает 13, затем 10. Ещё одну 10 победить ей нельзя: следующий монстр должен быть ниже 10.
06

Используйте зелья с умом

Червовая карта восстанавливает здоровье на своё значение, но не выше 20. После использования сбросьте её. Лечит только первое зелье, разыгранное в каждой комнате; остальные выбранные в той же комнате зелья сбрасываются без лечения.

Первое зелье
Здоровье: 16 → 20
Второе зелье в той же комнате
Здоровье: 20 → 20 · Нет исцеления
Максимальное здоровье: 20

При 16 единицах здоровья 9♥ восстановит его до 20, а не до 25. Если затем взять 5♥ в той же комнате, лечения не будет, даже если между зельями вы получили урон в бою.

07

Пример полного хода

Допустим, у вас 20 здоровья, нет оружия, а в комнате лежат 7♦, K♠, 5♥ и 9♣. Сначала экипируйте 7♦. Затем сразитесь им с K♠: 13 − 7 = 6 урона, остаётся 14 здоровья. Наконец используйте 5♥, чтобы восстановить здоровье до 19.

1. Вооружитесь оружием
Здоровье: 20
2. Сразиться с королем
13 − 7 = 6 · Здоровье: 14
3. Выпейте зелье
14 + 5 = 19
4. Оставьте для следующей комнаты
Следующая комната
20 здоровья → экипировать 7♦ → потерять 6 против K♠ → восстановить 5 с помощью 5♥ → закончить с 19. Оставьте 9♣ для следующей комнаты.

Вы разыграли три карты. Оставьте 9♣ для следующей комнаты и откройте три новые карты. Значение последнего побеждённого вашим оружием монстра — 13, поэтому оружие всё ещё подходит против 9♣.

08

Завершение игры и подсчёт очков

Если ты выживешь

Вы побеждаете, если разыграли все карты подземелья и комнаты и остались живы. Ваши очки равны оставшемуся здоровью. Если вы закончили с 20 здоровья и последняя разыгранная карта была зельем, добавьте его значение к очкам как бонус.

Если вы побеждены

При нулевом здоровье игра заканчивается. В The Descent очки при поражении равны нулю минус сумма значений всех монстров, оставшихся в комнате и подземелье. Оружие и зелья в этот штраф не входят.

09

Общие вопросы

Могу ли я избежать двух комнат подряд?

Нет. После того, как вы избежите одной комнаты, вы должны повернуться лицом к следующей комнате, прежде чем сможете избежать другой.

Может ли оружие сражаться с двумя монстрами одинаковой ценности?

Нет. В The Descent каждый монстр, побежденный одним и тем же оружием, должен иметь строго меньшее значение, чем предыдущий.

Могу ли я выбросить оружие, если оно не может сражаться с монстром?

Нет. Вы можете сражаться голыми руками и оставить оружие для более слабого монстра или заменить его, разложив другой алмаз.

Можно ли играть в Scoundrel бесплатно?

Вы можете играть в оригинальную игру своей собственной колодой. Классический режим в The Descent бесплатен для iOS, Android и Mac с дополнительными платными обновлениями. Версия Windows продается на Steam вместе с обоими надстройками.

Оригинальные правила PDF (на английском языке) ↗

Возьмите подземелье с собой.

Классический режим бесплатен для iOS, Android и Mac с дополнительными платными обновлениями. Платная версия Steam для Windows включает оба дополнения. Никакой рекламы ни на одной платформе.