Les règles du jeu

Comment jouer à Scoundrel

Un roguelike de cartes en solo de Zach Gage et Kurt Bieg. Il suffit d'un jeu de cartes classique et d'un moyen de noter vos points de vie. Une partie dure généralement entre 5 et 15 minutes.

01

Préparez le donjon

Prenez un jeu classique de 52 cartes. Mettez de côté les jokers, toutes les figures rouges (valets, dames et rois de cœur et de carreau) et les deux as rouges. Retirer ces huit cartes rouges laisse 44 cartes. Mélangez-les et posez le paquet face cachée : c'est le donjon.

Retirez ces huit cartes rouges et les éventuels jokers. Le donjon contient 44 cartes.

Mettez ces cartes de côté

  • Les deux jokers, si votre paquet en contient.
  • Les valets, dames et rois de cœur et de carreau.
  • Les as de cœur et de carreau.

Commencez avec 20 points de vie. Prévoyez une défausse à côté du donjon et de la place pour quatre cartes de salle face visible et une arme équipée.

02

Découvrez les cartes

Les trèfles et les piques sont des monstres. Leur force correspond à la valeur de la carte : valet = 11, dame = 12, roi = 13, as = 14. Les carreaux sont des armes et les cœurs des potions de soin. Il y a 26 monstres, neuf armes et neuf potions.

Monstres
×26

Trèfles et piques. Les dégâts correspondent à la valeur de la carte.

Armes
×9

Carreaux. Réduisent les dégâts si l'arme peut combattre le monstre.

Potions de soin
×9

Cœurs. Rendent des points de vie, jusqu'à un maximum de 20.

Valeurs des cartes

CarteValeur
2–10Nombre sur la carte
Valet (J)11
Dame (Q)12
Roi (K)13
As (A)14

Lorsque vous choisissez une arme dans la salle, vous devez l'équiper. Défaussez l'ancienne arme et tous les monstres empilés dessus. Vous ne pouvez pas conserver l'ancienne à la place de la nouvelle.

03

Entrez dans une salle ou évitez-la

Révélez des cartes du donjon jusqu'à en avoir quatre face visible. Choisissez-en trois et résolvez-les une par une, dans l'ordre de votre choix. La quatrième reste visible et rejoint la salle suivante. Ajoutez trois nouvelles cartes et continuez. Quand le paquet est vide, résolvez les cartes restantes.

1. Résoudre
2. Résoudre
3. Résoudre
Salle suivante
Résolvez trois cartes de votre choix dans l'ordre souhaité. La quatrième rejoint la salle suivante.
04

Combattez un monstre

Choisissez comment combattre : à mains nues ou avec une arme équipée capable d'affronter le monstre.

À mains nues

13

Dégâts: 13 · Vie: 20 → 7

À mains nues, vous perdez autant de points de vie que la valeur totale du monstre, puis vous le défaussez. Vous pouvez choisir de combattre à mains nues même avec une arme équipée.

Avec une arme

13 − 7 = 6

Dégâts: 6 · Vie: 20 → 14

Avec une arme utilisable, soustrayez sa valeur à celle du monstre. Vous ne perdez que la différence en points de vie, ou zéro si l'arme est plus forte. Placez le monstre vaincu sur l'arme en laissant la valeur de celle-ci visible.

05

Utilisez les armes en ordre décroissant

Une arme neuve peut affronter n'importe quel monstre. Après sa première victoire, elle ne peut combattre qu'un monstre d'une valeur strictement inférieure au dernier vaincu avec elle. Les valeurs égales ne sont pas autorisées. La réduction des dégâts reste identique ; seule la liste des monstres qu'elle peut affronter se réduit.

Arme équipée
1 · K♠ = 13
✓ Autorisé
2 · 10♣
✓ Autorisé
3 · 10♠
✕ Interdit
La même arme 7♦ bat le 13, puis le 10. Un autre 10 est interdit : le prochain monstre doit valoir moins de 10.
06

Utilisez les potions avec soin

Une carte de cœur rend autant de points de vie que sa valeur, jusqu'à un maximum de 20. Défaussez la potion après usage. Seule la première potion résolue dans chaque salle vous soigne ; toute autre potion prise dans cette salle est défaussée sans vous soigner.

Première potion
Vie: 16 → 20
Deuxième potion dans la même salle
Vie: 20 → 20 · Aucun soin
Maximum : 20 points de vie

Avec 16 points de vie, un 9♥ vous fait passer à 20, pas à 25. Si vous prenez ensuite un 5♥ dans la même salle, il ne vous soigne pas, même si un combat vous a blessé entre les deux potions.

07

Un tour complet

Imaginez que vous avez 20 points de vie, aucune arme et une salle contenant 7♦, K♠, 5♥ et 9♣. Équipez d'abord le 7♦. Combattez ensuite le roi avec cette arme : 13 − 7 = 6 dégâts, ce qui vous laisse 14 points de vie. Enfin, buvez le 5♥ pour remonter à 19 points de vie.

1. Équipez l'arme
Vie: 20
2. Combattez le roi
13 − 7 = 6 · Vie: 14
3. Buvez la potion
14 + 5 = 19
4. Gardez-la pour la salle suivante
Salle suivante
20 points de vie → équipez 7♦ → subissez 6 dégâts de K♠ → récupérez 5 avec 5♥ → terminez à 19 points de vie. Laissez 9♣ pour la salle suivante.

Vous avez résolu trois cartes. Laissez le 9♣ pour la salle suivante et révélez trois nouvelles cartes. Le dernier monstre vaincu avec votre arme valait 13 ; elle peut donc encore affronter le 9♣.

08

Fin de partie et score

Si vous survivez

Vous gagnez en terminant le donjon et les cartes restantes de la salle sans mourir. Votre score correspond à vos points de vie restants. Si vous terminez avec 20 points de vie et que la dernière carte résolue est une potion, ajoutez la valeur de cette potion en bonus au score.

Si vous êtes vaincu

La partie se termine quand vos points de vie atteignent zéro. Dans The Descent, le score de défaite est égal à zéro moins la somme des valeurs de tous les monstres restants dans la salle et le donjon. Les armes et les potions ne comptent pas dans cette pénalité.

09

Questions fréquentes

Puis-je éviter deux salles de suite ?

Non. Après avoir évité une salle, vous devez affronter la suivante avant de pouvoir en éviter une autre.

Une arme peut-elle combattre deux monstres de même valeur ?

Non. Dans The Descent, chaque monstre vaincu avec la même arme doit avoir une valeur strictement inférieure au précédent.

Dois-je défausser une arme qui ne peut pas combattre un monstre ?

Non. Vous pouvez combattre à mains nues et garder l'arme pour un monstre plus faible, ou la remplacer en résolvant une autre carte de carreau.

Scoundrel est-il gratuit ?

Vous pouvez jouer à l'original avec votre propre jeu de cartes. Le mode classique de The Descent est gratuit sur iOS, Android et Mac, avec des extensions payantes facultatives. La version Windows est vendue sur Steam avec les deux extensions incluses.

Règles originales en PDF (en anglais) ↗

Emportez le donjon avec vous.

Le mode classique est gratuit sur iOS, Android et Mac, avec des extensions payantes facultatives. L'édition payante pour Windows sur Steam comprend les deux extensions. Aucune publicité, quelle que soit la plateforme.