قواعد اللعبة

كيف تلعب Scoundrel

لعبة بطاقات روجلايك فردية من إنتاج Zach Gage وKurt Bieg. كل ما تحتاجه هو مجموعة قياسية وطريقة لتتبع صحتك. تستغرق اللعبة عادةً من 5 إلى 15 دقيقة.

01

إعداد رزمة الزنزانة

ابدأ برزمة عادية من 52 ورقة. أزل الجوكر، وأوراق الصور الحمراء (J وQ وK من القلوب والمعين)، والآسين الأحمرين. بعد إزالة هذه الأوراق الحمراء الثماني تبقى 44 ورقة. اخلطها وضعها مقلوبة في رزمة: هذه هي الزنزانة.

أزل الأوراق الحمراء الثماني وأي جوكر. تبقى في الزنزانة 44 ورقة.

ضع هذه البطاقات جانبًا

  • الجوكران، إذا كانا ضمن الرزمة.
  • J وQ وK من القلوب والمعين.
  • الآسان من القلوب والمعين.

ابدأ برصيد 20 نقطة صحة. اترك مكانًا لكومة الأوراق المستبعدة بجانب الزنزانة، ولأربع أوراق مكشوفة تمثل الغرفة، ولسلاح واحد مجهز.

02

التعرّف على الأوراق

أوراق السباتي ♣ والبستوني ♠ هي الوحوش. قوتها هي قيمة الورقة: J = 11 وQ = 12 وK = 13 وA = 14. أوراق المعين ♦ أسلحة، والقلوب ♥ جرعات شفاء. تضم الرزمة 26 وحشًا وتسعة أسلحة وتسع جرعات.

الوحوش
×26

السباتي ♣ والبستوني ♠. الضرر يساوي قيمة الورقة.

الأسلحة
×9

المعين ♦. يخفف الضرر إذا كان السلاح مسموحًا ضد الوحش.

جرعات الشفاء
×9

القلوب ♥. تعيد الصحة حتى حد أقصى قدره 20.

قيم البطاقة

بطاقةالقيمة
2–10الرقم المطبوع
الولد (J)11
الملكة (Q)12
الملك (K)13
الآس (A)14

عندما تختار سلاحًا من الغرفة، يجب أن تجهزه. استبعد السلاح السابق وكل الوحوش المكدسة عليه؛ لا يمكنك الاحتفاظ بالسلاح السابق بدلًا منه.

03

دخول الغرفة أو تجنبها

اكشف أوراقًا من رزمة الزنزانة حتى تصبح أمامك أربع أوراق مكشوفة. اختر ثلاثًا والعبها واحدة تلو الأخرى بأي ترتيب. اترك الرابعة مكشوفة للغرفة التالية وأضف إليها ثلاث أوراق جديدة. عندما تنفد الرزمة، أكمل لعب الأوراق المتبقية في الغرفة.

1. العب
2. العب
3. العب
الغرفة التالية
العب أي ثلاث أوراق بأي ترتيب. تبقى الرابعة للغرفة التالية.
04

قتال الوحوش

اختر كيفية القتال: الأيدي العارية أو الأسلحة المجهزة المؤهلة.

أيدي عارية

13

الضرر: 13 · الصحة: 20 → 7

عند القتال بيديك العاريتين، تخسر نقاط صحة تساوي قيمة الوحش كاملة، ثم تستبعد ورقته. يمكنك اختيار القتال بلا سلاح حتى لو كنت مجهزًا بسلاح.

بالسلاح

13 − 7 = 6

الضرر: 6 · الصحة: 20 → 14

عند استخدام سلاح مسموح به ضد الوحش، اطرح قيمة السلاح من قيمة الوحش. تخسر نقاط صحة تساوي الفرق فقط، ويكون الضرر صفرًا إن كان السلاح أقوى. ضع الوحش المهزوم فوق السلاح مع إبقاء قيمة الوحش ظاهرة.

05

استخدام السلاح بترتيب تنازلي

يمكن للسلاح الذي لم يُستخدم بعد قتال أي وحش. بعد أول انتصار، لا يمكن استخدامه إلا ضد وحش قيمته أقل من قيمة آخر وحش هُزم بهذا السلاح. القيمة المساوية غير مسموحة أيضًا. مقدار تخفيف الضرر لا يتغير؛ الذي يتغير هو الوحوش التي يمكن للسلاح قتالها.

سلاح مجهز
1 · K♠ = 13
✓ مسموح
2 · 10♣
✓ مسموح
3 · 10♠
✕ غير مسموح
يهزم السلاح نفسه 7♦ وحشًا بقيمة 13 ثم 10. لا يُسمح بوحش آخر بقيمة 10؛ يجب أن تقل قيمة التالي عن 10.
06

استخدام جرعات الشفاء

تعيد ورقة القلوب نقاط صحة تساوي قيمتها، حتى حد أقصى قدره 20، ثم تُستبعد. أول جرعة تلعبها في كل غرفة هي الوحيدة التي تشفيك؛ أي جرعة إضافية تختارها في الغرفة نفسها تُستبعد دون شفاء.

الجرعة الأولى
الصحة: 16 → 20
الجرعة الثانية في نفس الغرفة
الصحة: 20 → 20 · لا شفاء
الحد الأقصى للصحة: 20

إذا كانت صحتك 16، فإن 9♥ ترفعها إلى 20 وليس 25. اختيار 5♥ لاحقًا في الغرفة نفسها لا يعيد أي صحة، حتى لو خسرت صحة في قتال بين الجرعتين.

07

مثال على دور كامل

لنفترض أن صحتك 20، ولا تحمل سلاحًا، وفي الغرفة 7♦ وK♠ و5♥ و9♣. جهز 7♦ أولًا، ثم قاتل به K♠: الضرر 13 − 7 = 6، فتبقى صحتك 14. استخدم 5♥ أخيرًا لتصل إلى 19 نقطة صحة.

1. جهز السلاح
الصحة: 20
2. قاتل الملك
13 − 7 = 6 · الصحة: 14
3. استخدم الجرعة
14 + 5 = 19
4. اتركها للغرفة التالية
الغرفة التالية
صحة 20 ← تجهيز 7♦ ← خسارة 6 ضد K♠ ← استعادة 5 باستخدام 5♥ ← صحة 19. اترك 9♣ للغرفة التالية.

لقد لعبت ثلاث أوراق. اترك 9♣ للغرفة التالية واكشف ثلاث أوراق جديدة. قيمة آخر وحش هُزم بسلاحك هي 13، لذا ما زال بإمكانك استخدامه ضد 9♣.

08

نهاية اللعبة وحساب النقاط

إذا نجوت

تفوز إذا أنهيت جميع أوراق الزنزانة والغرفة وأنت على قيد الحياة. نقاطك هي صحتك المتبقية. إذا أنهيت اللعبة بصحة 20 وكانت آخر ورقة لعبتها جرعة، فأضف قيمة تلك الجرعة إلى نتيجتك كمكافأة.

إذا هُزمت

تنتهي اللعبة عندما تصل صحتك إلى صفر. في The Descent، تكون نتيجة الهزيمة صفرًا مطروحًا منه مجموع قيم الوحوش المتبقية في الغرفة ورزمة الزنزانة. لا تُحسب الأسلحة والجرعات ضمن هذا الخصم.

09

الأسئلة الشائعة

هل يمكنني تجنب غرفتين على التوالي؟

لا، بعد تجنب الغرفة، يجب عليك مواجهة الغرفة المجاورة قبل أن تتمكن من تجنب غرفة أخرى.

هل يمكن لسلاح أن يقاتل وحشين متساويين في القيمة؟

لا، في The Descent، يجب أن تكون قيمة كل وحش يُهزم بنفس السلاح أقل تمامًا من القيمة السابقة.

هل أتخلص من السلاح عندما لا يتمكن من محاربة وحش؟

لا، يمكنك القتال بيديك العاريتين والاحتفاظ بالسلاح للوحش الأضعف، أو استبداله بحل ماسة أخرى.

هل لعبة Scoundrel مجانية؟

يمكنك لعب اللعبة الأصلية باستخدام مجموعتك الخاصة. الوضع الكلاسيكي في The Descent مجاني على iOS، وAndroid، وMac، مع ترقيات اختيارية مدفوعة الأجر. يتم بيع إصدار Windows على Steam مع تضمين كلا الوظيفتين الإضافيتين.

القواعد الأصلية PDF (باللغة الإنجليزية) ↗

خذ الزنزانة معك.

الوضع الكلاسيكي مجاني على iOS، وAndroid، وMac، مع ترقيات اختيارية مدفوعة الأجر. يتضمن إصدار Steam المدفوع لـ Windows كلا الوظيفتين الإضافيتين. لا توجد إعلانات على أي منصة.