← الصفحة الرئيسية

استراتيجية Scoundrel

44 بطاقة. 20 صحة. الوجه واختيار. إن فهم الأرقام وراء كل قرار يساعدك على الفوز بشكل أكثر ثباتًا.

إدارة الأسلحة ↓
01

إدارة الأسلحة

محاربة أقوى وحش أولا

حاول استخدام السلاح الجديد أولًا ضد أعلى وحش متاح في القيمة. إذا استخدمت 7♦ ضد 4♣ أولًا، فلن يصلح السلاح بعد ذلك إلا ضد قيمة 3 أو أقل. استخدامه أولًا ضد K (13) يترك لك إمكانية قتال قيمة 12 أو أقل لاحقًا.

الأسلحة المنخفضة ليست عديمة القيمة

يمنع السلاح 2♦ ما يصل إلى نقطتي ضرر في كل قتال. أمام تسلسل تنازلي بقيم 4 ثم 3 ثم 2، يوفر 6 نقاط صحة إجمالًا. لا تختر القتال بلا سلاح لمجرد أن قيمة سلاحك منخفضة.

فكر مرتين قبل تجهيز سلاح جديد

يعد التقاط السلاح أمرًا إلزاميًا إذا اخترت تلك البطاقة، لذا لا تخترها إلا إذا كانت التجارة تستحق العناء. إذا كان سلاحك الحالي لا يزال يحتوي على عدد مرات قتل متبقية، فقد يكون ترك السلاح الجديد كالبطاقة الرابعة (أو القتال حوله) هو اللعب الأفضل.

02

تجنب الغرفة

تجنب الغرف التي تحتوي على العديد من الوحوش العالية ولا تحتوي على أسلحة

يمكن أن تكلف الغرفة التي تحتوي على العديد من الوحوش ذات القيمة العالية ولا يوجد بها سلاح مفيد الكثير من الصحة. إذا تجنبت ذلك، ستذهب جميع البطاقات الأربع إلى أسفل الزنزانة. ستواجههم لاحقًا، ونأمل أن تكون بمعدات أفضل.

لا تضيعوا التجنب في الغرف المتواضعة

يمكن التحكم في الغرفة التي تحتوي على 5 و7 و3 وجرعة صحية من خلال توفر ما يكفي من الصحة وسلاح مناسب. احفظ تخطيك لتهديد حقيقي. نظرًا لأنه لا يمكنك تجنب غرفتين متتاليتين، فإن استخدام التخطي يعني أن الغرفة التالية إلزامية.

تذكر البطاقة المتبقية

عندما تتجنب غرفة، تذهب جميع البطاقات الأربعة إلى أسفل الزنزانة. وهذا يعني أن غرفتك التالية مكونة من 4 بطاقات جديدة تمامًا. لكن إذا واجهت غرفة، فسيتم ترحيل البطاقة الرابعة. حدد البطاقة التي ستظل عالقًا بها قبل أن تقرر ما إذا كنت تريد تخطيها أم لا.

03

الحفاظ على الصحة

لا تشرب الجرعات بصحة كاملة

لا يمكن أن تأخذك الجرعات الصحية إلى أكثر من 20، ويمكنك استخدام واحدة فقط في كل دور. إذا كانت صحتك 18 وسحبت 9♥، فستحصل على 2 فقط. سيتم إهدار النقاط السبع الأخرى. فكر في ترك الجرعة كالبطاقة الرابعة إذا لم تكن بحاجة إليها بعد. ستراها مرة أخرى في الدور التالي ويمكنك أن تقرر بعد ذلك.

العتبة العارية

أحيانًا يكون تحمّل الضرر بلا سلاح أفضل. ضد وحش قيمته 2 أو 3، قد تكون خسارة الصحة الصغيرة أهون من تقييد السلاح. إذا هزم سلاحك وحشًا بقيمة 8 ثم استخدمته ضد 3، فلن يصلح بعد ذلك إلا ضد 2. قد يتيح لك تحمّل 3 نقاط ضرر الآن استخدام السلاح ضد وحش أقوى لاحقًا.

تتبع الجرع المتبقية

لا يوجد سوى 9 جرعات صحية في الزنزانة بأكملها (القلوب من 2 إلى 10). إذا كنت قد استخدمت 6 أو 7 منها بالفعل، فلا تعتمد على الكثير من الشفاء في المستقبل. العب بشكل أكثر تحفظًا مع صحتك المتبقية. تبقى الجرعات الموجودة في الغرف المتجنبة على الرزمة.

04

عد البطاقة

تتبع الآسات وأوراق الصور

في الزنزانة آسان (قيمة كل منهما 14)، وملكان (13)، وملكتان (12)، وولدان (11): مجموعها 8 وحوش قوية. بعد هزيمة هذه الأوراق كلها تكون قيمة كل وحش متبقٍ 10 أو أقل. الوحوش في الغرف التي تجنبتها ستعود، فلا تحسبها ضمن المهزومين.

عد الأسلحة المتبقية

هناك 9 أسلحة (المعين من 2 إلى 10) في المجموعة. إذا تم بالفعل استخدام معظم الأسلحة والتخلص منها، فحقق أقصى استفادة من سلاحك الحالي: فقد لا يأتي بديل. ومع ذلك، فإن السلاح الموجود في الغرفة التي تم تجنبها لا يزال موجودًا في الزنزانة.

تعرف على عمق الزنزانة

يبدأ الزنزانة بـ 44 بطاقة. تحتوي الغرفة الأولى على أربع بطاقات جديدة؛ بعد أن تواجه غرفة، عادةً ما تسحب ثلاثة لتنضم إلى البطاقة الرابعة المتبقية. احكم على تقدمك من خلال البطاقات المتبقية، وليس من خلال قسمة 44 على 4. إن الوصول إلى منتصف الطريق مع الكثير من الصحة يعد علامة جيدة؛ مع 5 نقاط صحية وبدون أسلحة، خطط بعناية أكبر.

05

تحسين النتائج

البقاء على قيد الحياة ليس مثل تسجيل درجات عالية

درجاتك هي صحتك المتبقية. يعد البقاء على قيد الحياة عند 1 HP بمثابة فوز، ولكن النتيجة 1. للحصول على درجة عالية، تحتاج إلى تقليل إجمالي الضرر الذي يحدث عبر الزنزانة بأكملها، وليس فقط تجنب الموت. وهذا يعني أن الاستخدام الفعال للأسلحة والتوقيت الذكي للجرعة أكثر أهمية من غريزة البقاء الأولية.

مكافأة الجرعة الأخيرة

إذا أنهيت اللعبة بصحتك 20 وكانت بطاقتك النهائية عبارة عن جرعة صحية، فستتم إضافة قيمة تلك الجرعة إلى درجاتك. هذه مكافأة نادرة، ولكن إذا كنت تتعقب البطاقات وتعرف أن هناك جرعة بالقرب من الجزء السفلي من المجموعة، فيمكنك التخطيط لها.

06

الأخطاء الشائعة للمبتدئين

استخدام الأسلحة على الوحوش الضعيفة أولاً

إذا كان أول وحش تهزمه بسلاحك قيمته 3، فلن يصلح السلاح بعد ذلك إلا ضد وحش قيمته 2. تحقق من وجود وحش أقوى في الغرفة قبل استخدام سلاح جديد.

نسيان قاعدة الانحطاط

يتعامل العديد من اللاعبين الجدد مع الأسلحة باعتبارها تقليلًا ثابتًا للضرر لكل وحش. إنهم ليسوا كذلك. تعني قاعدة التدهور أن كل عملية قتل بسلاح تحد من العدد الذي يمكن أن يقاتله السلاح بعد ذلك. خطط لعمليات القتل الخاصة بك بترتيب تنازلي لقيمة الوحش.

المبالغة في توفير تجنب الغرف

ليس عليك مواجهة كل غرفة بأي ثمن. يمكن أن يؤدي التخطي في الوقت المناسب إلى توفير أكثر من 10 نقاط صحية مقابل العديد من بطاقات الوجه. فقط تذكر أنه لا يمكنك تخطي الغرفة التالية أيضًا.

تجاهل البطاقة الرابعة

البطاقة التي تتركها خلفك هي البطاقة التي تبدأ بها في الدور التالي. ترك الملك كالبطاقة الرابعة يعني أن غرفتك التالية تحتوي بالفعل على وحش به 13 ضررًا. في بعض الأحيان يكون من الأفضل قتال الملك الآن (حتى لو كنت عارية اليدين) بدلاً من ضمان وجوده في غرفتك التالية.

خذ الزنزانة معك.

الوضع الكلاسيكي مجاني على iOS، وAndroid، وMac، مع ترقيات اختيارية مدفوعة الأجر. يتضمن إصدار Steam المدفوع لـ Windows كلا الوظيفتين الإضافيتين. لا توجد إعلانات على أي منصة.