← 首页

Scoundrel策略

44张卡。 20 生命值。翻转并选择。了解每个决策背后的数字可以帮助您更稳定地获胜。

武器管理 ↓
01

武器管理

首先对抗最强的怪物

由于武器退化,请尝试使用新武器来对抗可用的最高价值的怪物。如果你先用方块 7 来对付梅花 4,那么该武器现在只能对抗价值 3 或以下的怪物,浪费了它的大部分潜力。首先对 K(13) 使用它意味着它之后仍然可以对抗任何价值 12 或以下的东西。

低级武器并非一文不值

每场战斗,方块2可防止最多 2 点伤害。相对于 4、3、2 的降序序列,它总共节省了 6 点生命值。不要仅仅因为你的武器很小就徒手战斗。

装备新武器之前要三思而后行

选择武器牌就必须装备它,所以先判断是否值得替换。如果当前武器还能对付后续怪物,可以把新武器留作第四张牌,先处理其他牌。

02

房间回避

避免有多个高级怪物且没有武器的房间

一个房间里有很多高价值的怪物,但没有有用的武器,可能会消耗大量生命值。如果你避开它,所有四张卡都会进入地牢的底部。稍后你会面对他们,希望有更好的装备。

不要浪费时间去避开平庸的房间

拥有 5、7、3 和生命药水的房间可以通过足够的生命值和合适的武器来管理。把回避机会留给真正危险的房间。由于您无法连续避开两个房间,因此使用跳过意味着必须选择下一个房间。

记住剩下的卡

当您避开一个房间时,所有 4 张卡牌都会进入地牢底部。这意味着您的下一个房间是 4 张全新的卡牌。但如果您面对一个房间,则第四张牌继续有效。在决定是否跳过之前,请先考虑一下您会被困在哪张卡上。

03

保存生命值

生命值状况良好时不要喝药水

生命药水不能让你的生命值超过 20,而且每个房间只有第一张药水能治疗。如果你的生命值是 18 点,抽到红心 9,你只能获得 2 点。其他 7 点都被浪费了。如果您还不需要药水,请考虑将其保留为第四张卡。下个回合你会再次看到它,然后再做出决定。

赤手空拳的门槛

有时徒手承受伤害更划算。面对数值2或3的怪物,损失少量生命值可以保留武器的使用范围。如果武器上次击败的是8,现在用它击败3,之后就只能对付2。现在承受3点伤害,可能换来以后对付更强怪物的机会。

跟踪剩余药水

整个地牢里只有 9张治疗药水牌(红心2到10)。如果您已经使用了其中的 6 或 7 个,请不要指望未来会有多大的治愈效果。更加保守地对待你剩余的生命值。避开的房间中的药水仍保留在牌堆上。

04

算牌

追踪 A 和人头牌

地牢里有2张A(各14)、2张K(13)、2张Q(12)和2张J(11),共8张强力怪物。击败这8张牌后,剩余怪物的数值都不超过10。避开房间中的怪物之后还会回来,不要把它们算作已击败。

计算剩余武器数量

牌组中有 9张武器牌(方块2到10)。如果大部分已被使用并丢弃,请充分利用您当前的武器:可能不会出现替代品。然而,被避开的房间中的武器仍然在地牢中。

了解地牢的深度

地牢一开始有 44 张卡牌。第一个房间有四张新卡;当你面对一个房间后,你通常会抽三张来加入剩下的第四张牌。根据剩余的牌来判断你的进度,而不是通过 44 除以 4 来判断。以充足的生命值到达一半是一个好兆头;生命值 5 且没有武器,计划要更加仔细。

05

评分优化

生存并不等于获得高分

你的分数就是你的剩余生命值。以 1 生命值生存就是胜利,但得分为 1。为了获得高分,你需要最大限度地减少整个地下城受到的总伤害,而不仅仅是避免死亡。这意味着有效的武器使用和聪明的药水时机比原始的生存本能更重要。

最后的药水奖励

如果您以 20 生命值结束游戏,并且您的最后一张牌是生命药水,则该药水的价值将添加到您的分数中。这是一个罕见的奖励,但如果你正在追踪牌并且知道药水就在牌组底部附近,你就可以为此做好计划。

06

初学者常见错误

首先对较弱的怪物使用武器

如果武器首次击败的怪物数值是3,之后就只能对付2。使用新武器前,先看看房间里是否有更强的怪物。

忘记降级规则

许多新玩家将武器视为对每个怪物的固定伤害减免。他们不是。降级规则意味着每次武器击杀都会缩小该武器接下来可以战斗的范围。按照怪物价值的降序计划你的杀戮。

过度保留回避机会

您不必不惜一切代价面对每个房间。一个适时的跳跃可以在对抗多张人头牌时节省 10 点以上的生命值。请记住,您也不能跳过以下房间。

忽略第四张牌

你留下的牌是你下一回合开始的牌。留下一张 K 作为第四张牌意味着你的下一个房间中已经有一个 13 点伤害的怪物。有时,现在就与国王战斗(即使是徒手)比保证它在你的隔壁房间更好。

带上地牢。

iOS、Android 和 Mac 上的经典模式是免费的,并且可选择付费升级。 Windows 的付费 Steam 版本包括两个附加组件。任何平台均无广告。