← додому

Scoundrel Стратегія

44 картки. 20 здоров'я. Гортай і вибирай. Розуміння цифр, що стоять за кожним рішенням, допоможе вам стабільніше вигравати.

Управління зброєю ↓
01

Управління зброєю

Спочатку бийтеся з найсильнішим монстром

Через деградацію зброї спробуйте використати свіжу зброю проти найбільш цінного доступного монстра. Якщо ви спершу використовуєте свої 7 бубнів на 4 трефи, зброя тепер може битися лише з монстрами, оціненими в 3 або нижче, втрачаючи більшу частину свого потенціалу. Використання його на королі (13) спочатку означає, що він все ще може боротися з будь-чим, що оцінюється 12 або нижче.

Низька зброя не марна

2♦ запобігають до 2 пошкоджень за бій. Проти спадної послідовності 4, 3 і 2, це зберігає загалом 6 здоров’я. Не бийтеся голіруч тільки тому, що ваша зброя мала.

Двічі подумайте, перш ніж споряджати нову зброю

Підібрати зброю є обов’язковим, якщо ви обираєте цю картку, тому не вибирайте її, якщо обмін не вартий того. Якщо у вашій поточній зброї все ще є вбивства, краще залишити нову зброю 4-ю картою (або битися навколо неї).

02

Уникнення кімнати

Уникайте кімнат із кількома високими монстрами та без зброї

Кімната з кількома цінними монстрами і без корисної зброї може коштувати багато здоров’я. Якщо ви уникаєте цього, усі чотири карти йдуть на дно підземелля. Ви зіткнетеся з ними пізніше, сподіваємося, з кращим обладнанням.

Не витрачайте уникання на посередні кімнати

Кімнатою з 5, 7, 3 і зіллям здоров’я можна керувати, якщо достатньо здоров’я та відповідна зброя. Збережіть свій скіп для справжньої загрози. Оскільки ви не можете уникнути двох кімнат поспіль, використання пропуску означає, що наступна кімната є обов’язковою.

Запам'ятайте картку, що залишилася

Коли ви уникаєте кімнати, усі 4 карти йдуть на дно підземелля. Це означає, що ваша наступна кімната – це 4 абсолютно нові карти. Але якщо ви зіткнулися з Кімнатою, 4-та карта переноситься. Врахуйте, з якою карткою ви б застрягли, перш ніж вирішити, чи пропускати її.

03

Збереження здоров'я

Не пийте зілля при повному здоров’ї

Зілля здоров’я не може перевищити 20, і ви можете використовувати лише одне за хід. Якщо у вас 18 очок здоров’я та витягнете 9♥, ви отримаєте лише 2. Інші 7 очок витрачені даремно. Залиште зілля 4-ю картою, якщо воно вам ще не потрібне. Ви знову побачите це наступного ходу та зможете прийняти рішення.

Голими руками поріг

Іноді вигідніше отримати шкоду в бою голіруч. Проти монстра зі значенням 2 або 3 невелика втрата здоров’я може бути кращою за обмеження зброї. Якщо зброя останньою перемогла 8, а тепер переможе 3, після цього вона зможе битися лише з 2. Отримавши 3 шкоди зараз, ви збережете зброю для сильнішого супротивника.

Слідкуйте за залишками зілля

У всьому підземеллі є лише 9 зілля здоров’я (черви від 2 до 10). Якщо ви вже використали 6 або 7 з них, не розраховуйте на подальше зцілення. Грайте більш консервативно з вашим здоров'ям, що залишилося. Зілля в кімнатах, яких уникають, залишаються в колоді.

04

Підрахунок карток

Слідкуйте за тузами й фігурними картами

У підземеллі 2 тузи (по 14), 2 королі (13), 2 дами (12) і 2 валети (11): загалом 8 сильних монстрів. Коли ви переможете всі ці карти, значення кожного монстра, що залишиться, буде не вище 10. Монстри з обійдених кімнат повернуться; не рахуйте їх переможеними.

Підрахувати залишки зброї

У колоді є 9 видів зброї (бубни від 2 до 10). Якщо більшість уже використано та викинуто, використовуйте свою поточну зброю максимально: заміна може не прийти. Однак зброя в кімнаті, яку уникають, все ще знаходиться в Підземеллі.

Дізнайтеся глибину підземелля

Підземелля починається з 44 карт. У першій кімнаті є чотири нові карти; після того, як ви зіткнетеся з кімнатою, ви зазвичай берете три, щоб приєднатися до четвертої карти, що залишилася. Оцінюйте свій прогрес за кількістю карток, що залишилися, а не за розділенням 44 на 4. Досягти половини шляху з великою кількістю здоров’я — хороший знак; з 5 здоров'ям і без зброї плануйте набагато ретельніше.

05

Оптимізація балів

Вижити – це не те саме, що отримати високі бали

Ваша оцінка — це стан здоров’я, що залишився. Вижити з 1 HP — це перемога, але рахунок 1. Щоб отримати високий бал, вам потрібно мінімізувати загальну шкоду, отриману протягом усього підземелля, а не лише уникнути смерті. Це означає, що ефективне використання зброї та розумний вибір зілля мають більше значення, ніж чистий інстинкт виживання.

Бонус останнього зілля

Якщо ви завершуєте гру з 20 здоров’ям, а ваша остання карта — зілля здоров’я, вартість цього зілля додається до вашого рахунку. Це рідкісний бонус, але якщо ви відстежуєте карти і знаєте, що зілля знаходиться в нижній частині колоди, ви можете його запланувати.

06

Поширені помилки початківців

Спочатку використовуйте зброю на слабких монстрах

Якщо перший переможений зброєю монстр має значення 3, після цього зброя придатна лише проти 2. Перед першим використанням перевірте, чи немає в кімнаті сильнішого монстра.

Забувши правило деградації

Багато нових гравців сприймають зброю як рівне зменшення шкоди від кожного монстра. Вони не є. Правило деградації означає, що кожне вбивство зі зброї звужує те, з чим зброя може боротися далі. Плануйте свої вбивства в порядку зменшення вартості монстра.

Надмірне заощадження обходів кімнат

Вам не потрібно стикатися з кожною кімнатою будь-якою ціною. Своєчасний пропуск може врятувати більше 10 здоров’я проти кількох фігурних карт. Просто пам’ятайте, що ви також не можете пропустити наступну кімнату.

Ігнорування 4-ї карти

Картка, яку ви залишаєте позаду, є картою, з якої ви починаєте наступний хід. Якщо залишити короля 4-ю картою, це означає, що у вашій наступній кімнаті вже є монстр із 13 ушкодженнями. Іноді краще битися з Королем зараз (навіть голіруч), ніж гарантувати, що він буде у вашій наступній кімнаті.

Візьміть підземелля з собою.

Класичний режим безкоштовний для iOS, Android і Mac, з додатковими платними оновленнями. Платне видання Steam для Windows включає обидва доповнення. Жодної реклами на будь-якій платформі.