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Scoundrel 전략

44장의 카드. 체력 20. 뒤집어서 선택하세요. 각 결정의 이면에 있는 숫자를 이해하면 보다 지속적으로 승리하는 데 도움이 됩니다.

무기 관리 ↓
01

무기 관리

가장 강한 몬스터와 먼저 싸워라

새 무기는 가능한 한 숫자가 큰 몬스터에게 먼저 쓰세요. 7♦로 4♣를 먼저 처치하면 이후에는 숫자 3 이하에게만 사용할 수 있어 활용 범위가 줄어듭니다. K(13)를 먼저 처치하면 이후에도 12 이하에게 사용할 수 있습니다.

숫자가 낮은 무기도 쓸모가 있습니다

2♦는 전투마다 최대 2의 피해를 막습니다. 숫자 4, 3, 2의 몬스터를 차례로 처치하면 총 체력 6을 아낍니다. 무기 숫자가 작다는 이유만으로 맨손 전투를 선택하지 마세요.

새로운 무기를 장착하기 전에 두 번 생각하세요

해당 카드를 선택하는 경우 무기를 선택하는 것은 필수이므로 거래할 가치가 없는 한 무기를 선택하지 마십시오. 현재 무기에 여전히 킬 수가 남아 있는 경우 새 무기를 4번째 카드로 남겨 두는 것(또는 이를 중심으로 싸우는 것)이 더 나은 플레이일 수 있습니다.

02

방 회피

여러 개의 하이 몬스터가 있고 무기가 없는 방을 피하세요

가치가 높은 몬스터가 여러 마리 있고 유용한 무기가 없는 방은 체력을 많이 소모할 수 있습니다. 피하면 4장의 카드가 모두 던전 맨 아래로 떨어집니다. 나중에 더 좋은 장비를 가지고 상대하게 될 것입니다.

평범한 방에서 회피를 낭비하지 마십시오

5, 7, 3과 체력 물약이 있는 방은 충분한 체력과 적절한 무기만 있으면 관리할 수 있습니다. 진짜 위협을 대비해 스킵을 아껴두세요. 연속으로 두 개의 룸을 피할 수 없으므로 건너뛰기를 사용하면 다음 룸이 필수라는 의미입니다.

남은 카드를 기억하세요

방을 회피하면 카드 4장이 모두 던전 맨 아래로 이동합니다. 이는 다음 방이 완전히 새로운 카드 4장이라는 의미입니다. 하지만 방을 마주하게 되면 네 번째 카드가 이어집니다. 건너뛸지 여부를 결정하기 전에 어떤 카드가 문제인지 고려해보세요.

03

체력 보존

체력이 가득 찬 상태에서 물약을 마시지 마십시오

체력 물약은 20을 초과할 수 없으며 턴당 하나만 사용할 수 있습니다. 체력이 18이고 하트 9를 뽑으면 2개만 얻게 됩니다. 나머지 7개 포인트는 낭비됩니다. 아직 필요하지 않다면 물약을 4번째 카드로 남겨 두는 것을 고려해보세요. 다음 차례에 다시 보고 그때 결정할 수 있습니다.

맨손의 문지방

때로는 맨손으로 피해를 받는 편이 유리합니다. 숫자 2나 3의 몬스터라면 적은 체력을 써서 무기를 아낄 수 있습니다. 마지막에 8을 처치한 무기로 3을 처치하면 이후에는 2에게만 쓸 수 있습니다. 지금 피해 3을 받으면 나중에 더 강한 상대에게 무기를 쓸 수 있습니다.

남은 물약을 추적하세요

전체 던전에는 9개의 체력 물약(하트 2~10)만 있습니다. 이미 6~7개를 사용했다면 앞으로 많은 회복이 있을 것이라고 기대하지 마세요. 남은 체력을 좀 더 보수적으로 플레이하세요. 회피한 방의 물약은 데크에 남아 있습니다.

04

카드 계산

에이스와 페이스 카드를 추적하세요

던전에는 A 2장(각 14), K 2장(13), Q 2장(12), J 2장(11), 총 8장의 강한 몬스터가 있습니다. 이 8장을 모두 처치하면 남은 몬스터의 숫자는 10 이하입니다. 피한 방의 몬스터는 다시 나오므로 처치한 것으로 세면 안 됩니다.

남은 무기 수 계산

덱에는 9개의 무기(다이아몬드 2~10)가 있습니다. 대부분이 이미 사용되고 폐기된 경우 현재 무기를 최대한 활용하십시오. 교체품이 나오지 않을 수도 있습니다. 그러나 회피한 방에 있는 무기는 여전히 던전에 있습니다.

던전의 깊이를 알아라

던전은 44장의 카드로 시작됩니다. 첫 번째 방에는 4개의 새로운 카드가 있습니다. 방을 마주한 후 일반적으로 세 장을 뽑아 남은 네 번째 카드에 합류합니다. 44를 4로 나누는 것이 아니라 남은 카드로 진행 상황을 판단하세요. 체력이 충분하고 중간에 도달하는 것은 좋은 징조입니다. 체력이 5이고 무기가 없으면 훨씬 더 신중하게 계획하세요.

05

점수 최적화

살아남는다는 것은 높은 점수를 얻는 것과는 다르다

당신의 점수는 당신의 남은 체력입니다. HP 1로 살아남으면 승리지만 점수는 1점이다. 높은 점수를 얻으려면 단순히 죽음을 피하는 것이 아니라 던전 전체에 걸쳐 받는 총 피해를 최소화해야 한다. 이는 효율적인 무기 사용과 현명한 물약 타이밍이 원시 생존 본능보다 더 중요하다는 것을 의미합니다.

마지막 물약 보너스

체력이 20인 상태에서 게임을 종료하고 마지막 카드가 체력 물약인 경우 해당 물약의 값이 점수에 추가됩니다. 이것은 드문 보너스이지만 카드를 추적하고 물약이 덱 맨 아래에 있다는 것을 알고 있다면 계획을 세울 수 있습니다.

06

일반적인 초보자 실수

약한 몬스터에게 먼저 무기를 사용하세요

무기로 처음 처치한 몬스터가 3이면 이후에는 2에게만 쓸 수 있습니다. 새 무기를 쓰기 전에 방에 더 강한 몬스터가 있는지 확인하세요.

성능 저하 규칙을 잊어버림

많은 신규 플레이어는 무기를 모든 몬스터에 대한 고정 피해 감소로 간주합니다. 그렇지 않습니다. 성능 저하 규칙은 무기로 몬스터를 처치할 때마다 해당 무기가 다음에 싸울 수 있는 범위가 좁아진다는 것을 의미합니다. 몬스터 가치가 높은 순서대로 처치를 계획하세요.

방 회피를 지나치게 아끼기

어떤 비용을 치르더라도 모든 방을 마주할 필요는 없습니다. 시기를 잘 맞춰 건너뛰면 여러 개의 그림 카드에 대해 10개 이상의 체력을 절약할 수 있습니다. 다음 방도 건너뛸 수 없다는 점을 기억하세요.

4번째 카드 무시

당신이 남겨둔 카드는 다음 턴에 시작하는 카드입니다. 왕을 4번째 카드로 남겨두면 다음 방에 이미 피해량이 13인 몬스터가 있다는 뜻입니다. 가끔은 왕과 싸우는 것이 다음 방에 있다는 것을 보장하는 것보다 (맨손이라도) 지금 싸우는 것이 더 낫습니다.

던전을 가지고 가세요.

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