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Stratégie pour Scoundrel

44 cartes. 20 points de vie. Révélez et choisissez. Comprendre les chiffres derrière chaque décision aide à gagner plus régulièrement.

Gérer ses armes ↓
01

Gérer ses armes

Affronter d'abord le monstre le plus fort

Essayez d'utiliser une arme neuve contre le monstre de plus forte valeur disponible. Si vous utilisez le 7 de carreau d'abord contre un 4 de trèfle, l'arme ne pourra ensuite combattre que des monstres de valeur 3 ou moins. L'utiliser d'abord contre un roi (13) permet encore de combattre des valeurs allant jusqu'à 12.

Les petites armes restent utiles

Un 2 de carreau évite jusqu'à 2 dégâts par combat. Contre une suite décroissante de 4, 3 et 2, il économise 6 points de vie au total. Ne combattez pas à mains nues uniquement parce que votre arme est faible.

Réfléchir avant de changer d'arme

Quand vous choisissez une carte arme, vous devez l'équiper et défausser la précédente. Si l'arme actuelle peut encore vaincre plusieurs monstres, le changement n'est pas forcément avantageux. Vous pouvez laisser la nouvelle comme quatrième carte et résoudre les autres d'abord.

02

Éviter les salles au bon moment

Éviter les grosses menaces sans arme adaptée

Une salle avec plusieurs monstres de forte valeur et aucune arme utile peut coûter beaucoup de vie. En l'évitant, vous placez les quatre cartes sous le donjon. Vous les retrouverez plus tard, peut-être avec un meilleur équipement.

Ne pas gaspiller cette option sur une salle gérable

Une salle avec un 5, un 7, un 3 et une potion peut être gérable avec assez de vie et une arme adaptée. Gardez cette option pour un vrai danger : vous ne pouvez pas éviter deux salles de suite, donc la suivante sera obligatoire.

Prévoir la quatrième carte

Après avoir évité une salle, vous recevez quatre nouvelles cartes. Si vous l'affrontez, la quatrième carte reste pour la salle suivante. Réfléchissez à la carte que vous laisseriez avant de décider d'éviter la salle.

03

Préserver ses points de vie

Ne pas gaspiller les potions

Votre vie ne peut pas dépasser 20 et vous ne pouvez bénéficier que d'une potion par salle. À 18 points de vie, un 9 de cœur n'en rend que 2 ; les 7 autres sont perdus. Si vous n'avez pas encore besoin de la potion, laissez-la comme quatrième carte et décidez à la salle suivante.

Parfois, les mains nues sont préférables

Combattre un petit monstre à mains nues peut préserver votre arme. Si elle a vaincu un 8 et que vous l'utilisez contre un 3, elle ne pourra ensuite combattre que des cartes de valeur 2. Prendre 3 dégâts maintenant peut être plus avantageux à long terme.

Compter les potions restantes

Le donjon ne contient que 9 potions : les cœurs de 2 à 10. Si vous en avez déjà consommé 6 ou 7, ne comptez pas sur beaucoup de soins supplémentaires et préservez votre vie. Les potions des salles évitées restent dans le paquet.

04

Compter les cartes

Suivre les as et les figures

Il y a 2 as (14 dégâts chacun), 2 rois (13), 2 dames (12) et 2 valets (11), soit 8 monstres de forte valeur. Une fois tous vaincus, les monstres restants valent au maximum 10. Les monstres des salles évitées reviendront : ne les comptez pas comme vaincus.

Compter les armes restantes

Le paquet contient 9 armes, les carreaux de 2 à 10. Si la plupart ont déjà été utilisées puis défaussées, ménagez votre arme actuelle : une autre ne viendra peut-être pas. En revanche, une arme d'une salle évitée se trouve toujours dans le donjon.

Observer le nombre de cartes restantes

Le donjon commence avec 44 cartes. La première salle contient quatre nouvelles cartes ; après une salle affrontée, vous en piochez normalement trois pour compléter celle qui reste. Évaluez votre progression avec le paquet restant, sans diviser 44 par 4. Atteindre la moitié avec beaucoup de vie est bon signe ; avec 5 points de vie et sans arme, il faut redoubler de prudence.

05

Améliorer son score

Survivre ne suffit pas pour un score élevé

Votre score correspond aux points de vie restants. Survivre avec 1 point de vie est une victoire, mais ne rapporte que 1 point. Pour un score élevé, réduisez les dégâts totaux dans le donjon en utilisant efficacement vos armes et vos potions au bon moment.

Profiter du bonus de la dernière potion

Si vous terminez avec 20 points de vie et que la dernière carte est une potion, sa valeur s'ajoute à votre score. Ce bonus est rare, mais vous pouvez parfois le préparer en suivant les cartes et en sachant qu'une potion se trouve vers le fond du paquet.

06

Erreurs fréquentes des débutants

Utiliser une arme neuve d'abord sur un monstre faible

Si le premier monstre vaincu avec l'arme est un 3, elle ne pourra ensuite combattre que des cartes de valeur 2. Avant son premier usage, vérifiez les monstres les plus forts de la salle.

Oublier la règle d'usure

Une arme ne réduit pas indéfiniment les dégâts de n'importe quel monstre. Chaque ennemi vaincu avec elle limite les prochaines cibles. Planifiez les combats dans un ordre de valeur strictement décroissant.

Toujours garder l'évitement pour plus tard

Vous n'avez pas à affronter chaque salle à tout prix. Un évitement bien choisi peut économiser plus de 10 points de vie face à plusieurs figures. Rappelez-vous simplement que vous ne pourrez pas éviter également la salle suivante.

Ignorer la quatrième carte

La carte laissée fait déjà partie de la salle suivante. Laisser un roi garantit un monstre à 13 dégâts au prochain tour. Parfois, mieux vaut le combattre maintenant, même à mains nues, que de le retrouver à coup sûr dans la salle suivante.

Emportez le donjon avec vous.

Le mode classique est gratuit sur iOS, Android et Mac, avec des extensions payantes facultatives. L'édition payante pour Windows sur Steam comprend les deux extensions. Aucune publicité, quelle que soit la plateforme.