Правила гри

Як грати в Scoundrel

Сольна карткова гра roguelike від Zach Gage і Kurt Bieg. Усе, що вам потрібно, це стандартна колода та спосіб стеження за вашим здоров’ям. Зазвичай гра займає 5–15 хвилин.

01

Підготуйте підземелля

Візьміть звичайну колоду з 52 карт. Відкладіть джокерів, червоні фігурні карти (J, Q, K черви та бубни) й обох червоних тузів. Після вилучення цих восьми червоних карт залишиться 44. Перетасуйте їх і покладіть сорочкою догори: це колода підземелля.

Приберіть ці вісім червоних карток і будь-які джокери. Підземелля містить 44 карти.

Відкладіть ці картки вбік

  • Обидва джокери, якщо їх містить ваша колода.
  • J, Q, K червів і бубнів.
  • Тузи черви і бубни.

Почніть із 20 очок здоров’я. Залиште поруч місце для скинутих карт, чотирьох відкритих карт кімнати та однієї спорядженої зброї.

02

Познайомтеся з картами

Трефи й піки — монстри. Їхня сила дорівнює значенню карти: валет (J) = 11, дама (Q) = 12, король (K) = 13, туз (A) = 14. Бубни — зброя, черви — лікувальне зілля. У колоді 26 монстрів, дев’ять карт зброї та дев’ять карт зілля.

Монстри
×26

Трефи і піки. Збиток дорівнює вартості карти.

Зброя
×9

Бубни. Зменшуйте шкоду, коли зброя може битися з монстром.

Зілля здоров'я
×9

Черви. Відновити здоров'я, максимум до 20.

Значення картки

карткаЗначення
2–10Надрукований номер
Валет (J)11
Дама (Q)12
Король (K)13
Туз (A)14

Вибравши зброю в кімнаті, ви зобов’язані її спорядити. Скиньте стару зброю та всіх монстрів, що лежать на ній. Залишити стару зброю замість нової не можна.

03

Увійдіть до кімнати або оминіть її

Відкривайте карти з підземелля, доки перед вами не буде чотирьох карт горілиць. Розіграйте будь-які три по одній у вибраному порядку. Четверта залишається відкритою й переходить до наступної кімнати; додайте до неї три нові карти. Коли колода закінчиться, розіграйте решту карт кімнати.

1. Розіграти
2. Розіграти
3. Розіграти
Наступна кімната
Розіграйте будь-які три карти в будь-якому порядку. Четверта перейде до наступної кімнати.
04

Бийтеся з монстрами

Вибирайте спосіб бою: голі руки чи відповідну споряджену зброю.

Голими руками

13

Пошкодження: 13 · Здоров'я: 20 → 7

У бою голіруч ви втрачаєте здоров’я, що дорівнює повному значенню монстра, а потім скидаєте його карту. Можна битися голіруч, навіть маючи зброю.

Зі зброєю

13 − 7 = 6

Пошкодження: 6 · Здоров'я: 20 → 14

Якщо зброю дозволено використати проти цього монстра, відніміть її значення від значення монстра. Ви втрачаєте лише різницю; якщо зброя сильніша, шкода дорівнює нулю. Покладіть переможеного монстра на зброю так, щоб значення монстра залишалося видимим.

05

Використовуйте зброю за спаданням

Ще не використана зброя може битися з будь-яким монстром. Після першої перемоги вона придатна лише проти монстра зі значенням строго меншим, ніж в останнього переможеного цією зброєю. Рівне значення також не підходить. Зменшення шкоди не змінюється, але коло доступних супротивників звужується.

Споряджена зброя
1 · K♠ = 13
✓ Дозволено
2 · 10♣
✓ Дозволено
3 · 10♠
✕ Не допускається
Та сама 7♦ перемагає 13, потім 10. Ще одну 10 нею перемогти не можна: наступний монстр має бути нижче 10.
06

Використовуйте зілля розумно

Червова карта відновлює здоров’я на своє значення, але не вище 20. Після використання скиньте її. Лікує лише перше зілля, розігране в кожній кімнаті; решта зілля, вибраного в тій самій кімнаті, скидається без лікування.

Перше зілля
Здоров'я: 16 → 20
Друге зілля в тій же кімнаті
Здоров'я: 20 → 20 · Немає зцілення
Максимальне здоров'я: 20

За 16 очок здоров’я 9♥ відновить його до 20, а не до 25. Якщо потім узяти 5♥ у тій самій кімнаті, лікування не буде, навіть якщо між цими картами ви отримали шкоду в бою.

07

Приклад повного ходу

Припустімо, у вас 20 здоров’я, немає зброї, а в кімнаті лежать 7♦, K♠, 5♥ і 9♣. Спочатку спорядіть 7♦. Потім бийтеся нею з K♠: 13 − 7 = 6 шкоди, тож залишається 14 здоров’я. Нарешті використайте 5♥, щоб відновити здоров’я до 19.

1. Озброїти зброю
Здоров'я: 20
2. Боріться з королем
13 − 7 = 6 · Здоров'я: 14
3. Випийте зілля
14 + 5 = 19
4. Тримайте для наступної кімнати
Наступна кімната
20 здоров’я → спорядити 7♦ → втратити 6 проти K♠ → відновити 5 за допомогою 5♥ → залишиться 19. Залиште 9♣ для наступної кімнати.

Ви розіграли три карти. Залиште 9♣ для наступної кімнати й відкрийте три нові карти. Значення останнього переможеного вашою зброєю монстра — 13, тому зброя досі придатна проти 9♣.

08

Завершення гри та підрахунок очок

Якщо ти виживеш

Ви перемагаєте, якщо розіграли всі карти підземелля й кімнати та залишилися живі. Ваші очки дорівнюють решті здоров’я. Якщо ви закінчили з 20 здоров’я й остання розіграна карта була зіллям, додайте її значення до очок як бонус.

Якщо ви переможені

За нульового здоров’я гра закінчується. У The Descent очки за поразку дорівнюють нулю мінус сума значень усіх монстрів, що залишилися в кімнаті та підземеллі. Зброя та зілля до цього штрафу не входять.

09

Загальні запитання

Чи можу я уникнути двох кімнат поспіль?

Ні. Уникнувши кімнати, ви повинні повернутися до наступної кімнати, перш ніж уникнути іншої.

Чи може зброя боротися з двома рівноцінними монстрами?

Ні. У The Descent кожен монстр, переможений тією самою зброєю, повинен мати суворо нижчу цінність, ніж попередній.

Чи відкидати зброю, якщо вона не може битися з монстром?

Ні. Ви можете битися голіруч і залишити зброю для слабшого монстра або замінити її, розкривши інший алмаз.

Чи можна грати в Scoundrel безкоштовно?

Ви можете грати в оригінальну гру зі своєю колодою. Класичний режим у The Descent безкоштовний на iOS, Android і Mac, з додатковими платними оновленнями. Версія Windows продається на Steam з обома доповненнями.

Оригінальні правила PDF (англійською) ↗

Візьміть підземелля з собою.

Класичний режим безкоштовний для iOS, Android і Mac, з додатковими платними оновленнями. Платне видання Steam для Windows включає обидва доповнення. Жодної реклами на будь-якій платформі.