Oyunun kuralları

Scoundrel nasıl oynanır?

Zach Gage ve Kurt Bieg tarafından hazırlanan solo roguelike kart oyunu. İhtiyacınız olan tek şey standart bir deste ve sağlığınızı takip etmenin bir yoludur. Bir oyun genellikle 5-15 dakika sürer.

01

Zindanı hazırlayın

Standart 52 kartlık bir deste alın. Jokerleri, kırmızı resimli kartları (kupa ve karoların J, Q, K kartları) ve iki kırmızı ası ayırın. Bu sekiz kırmızı kart çıkarılınca 44 kart kalır. Karıştırıp kapalı bir deste yapın: bu deste zindandır.

Bu sekiz kırmızı kartı ve varsa jokerleri kaldırın. Zindanda 44 kart bulunur.

Bu kartları bir kenara koyun

  • Varsa iki joker.
  • Kupa ve karo J, Q, K kartları.
  • Kupa ve karo asları.

20 canla başlayın. Zindanın yanında atılan kartlar için bir alan, dört açık oda kartı ve kuşandığınız bir silah için yer bırakın.

02

Kartları tanıyın

Sinekler ve maçalar canavardır. Güçleri kartın değeridir: Vale (J) = 11, Kız (Q) = 12, Papaz (K) = 13, As (A) = 14. Karolar silah, kupalar iyileştirme iksiridir. Destede 26 canavar, dokuz silah ve dokuz iksir bulunur.

Canavarlar
×26

Sinekler ve maçalar. Hasar, kartın değerine eşittir.

Silahlar
×9

Karolar. Silah canavarla savaşabildiğinde hasarı azaltın.

İyileştirme iksirleri
×9

Kupalar. Maksimum 20'ye kadar sağlığı geri yükleyin.

Kart değerleri

KartDeğer
2–10Basılı numara
Vale (J)11
Kız (Q)12
Papaz (K)13
As (A)14

Odadan bir silah seçtiğinizde onu kuşanmak zorundasınız. Önceki silahı ve üzerinde birikmiş bütün canavarları atın. Eski silahı tutmayı seçemezsiniz.

03

Odaya girin veya odayı atlayın

Önünüzde dört açık kart olana kadar zindandan kart açın. Üçünü istediğiniz sırayla, tek tek oynayın. Dördüncü kart açık kalır ve sonraki odaya taşınır; yanına üç yeni kart açın. Zindan destesi bittiğinde odada kalan kartları da oynayın.

1. Oyna
2. Oyna
3. Oyna
Sonraki oda
Üç kartı istediğiniz sırayla oynayın. Dördüncü kart sonraki odaya taşınır.
04

Canavarlarla savaşın

Nasıl dövüşeceğinizi seçin: çıplak elle veya uygun bir donanıma sahip bir silah.

Çıplak eller

13

Hasar: 13 · Can: 20 → 7

Çıplak elle savaşırken canavarın tam değeri kadar can kaybedip canavar kartını atarsınız. Silahınız olsa bile çıplak elle savaşmayı seçebilirsiniz.

Bir silahla

13 − 7 = 6

Hasar: 6 · Can: 20 → 14

Kullanılabilir bir silahla savaşırken canavarın değerinden silahın değerini çıkarın. Yalnızca kalan miktarda hasar alırsınız; silah daha güçlüyse hasar sıfırdır. Yendiğiniz canavarı, değeri görünecek şekilde silahın üzerine koyun.

05

Silahla büyükten küçüğe savaşın

Henüz kullanılmamış bir silah her canavara karşı kullanılabilir. İlk zaferden sonra yalnızca o silahla en son yenilen canavardan daha düşük değerli canavarlara karşı kullanılabilir. Eşit değerler de yasaktır. Silahın hasar azaltma miktarı değişmez; değişen, savaşabileceği canavarlardır.

Kuşanılan silah
1 · K♠ = 13
✓ İzin verildi
2 · 10♣
✓ İzin verildi
3 · 10♠
✕ İzin verilmiyor
Aynı 7♦ önce 13'ü, sonra 10'u yener. Başka bir 10'a izin verilmez: sonraki canavar 10'dan küçük olmalıdır.
06

İksirleri dikkatli kullanın

Kupa kartı, en fazla 20 cana ulaşacak şekilde kendi değeri kadar can yeniler. Kullanılan iksiri atın. Her odada yalnızca ilk oynadığınız iksir iyileştirir; aynı odada seçilen diğer iksirler iyileştirmeden atılır.

İlk iksir
Can: 16 → 20
Aynı odada ikinci iksir
Can: 20 → 20 · İyileşme yok
En fazla can: 20

16 candayken 9♥ kullanırsanız canınız 25 değil 20 olur. Aynı odada daha sonra 5♥ kullanmak can kazandırmaz; arada savaşarak hasar almış olsanız da bu değişmez.

07

Bir tur örneği

20 canınız olduğunu, silahınız olmadığını ve odada 7♦, K♠, 5♥ ve 9♣ bulunduğunu düşünün. Önce 7♦ kuşanın. Sonra K♠ ile savaşın: 13 − 7 = 6 hasar alır ve 14 cana düşersiniz. Son olarak 5♥ kullanarak 19 cana ulaşın.

1. Silahı kuşan
Can: 20
2. Papazla savaş
13 − 7 = 6 · Can: 14
3. İksiri kullan
14 + 5 = 19
4. Sonraki odaya bırak
Sonraki oda
20 can → 7♦ kuşan → K♠ karşısında 6 can kaybet → 5♥ ile 5 can yenile → 19 can. 9♣ sonraki odaya kalır.

Üç kart oynadınız. 9♣ kartını sonraki odaya bırakıp üç yeni kart açın. Silahınızla en son yendiğiniz canavarın değeri 13 olduğundan silah hâlâ 9♣ karşısında kullanılabilir.

08

Oyunun sonu ve puanlama

Eğer hayatta kalırsan

Canınız sıfıra düşmeden zindandaki ve odadaki bütün kartları bitirirseniz kazanırsınız. Puanınız kalan canınızdır. Oyun 20 canla bittiyse ve son oynadığınız kart bir iksirse, iksirin değerini bonus olarak puanınıza ekleyin.

Eğer mağlup olursan

Canınız sıfıra düştüğünde oyun biter. The Descent oyununda yenilgi puanı, sıfırdan odada ve zindanda kalan bütün canavarların değerleri çıkarılarak hesaplanır. Silahlar ve iksirler bu cezaya dahil değildir.

09

Sık sorulan sorular

Art arda iki odadan kaçınabilir miyim?

Hayır. Bir odadan kaçındıktan sonra, başka bir odadan kaçmadan önce bir sonraki odaya bakmalısınız.

Bir silah eşit değerde iki canavarla savaşabilir mi?

Hayır. The Descent oyununda aynı silahla mağlup edilen her canavarın değeri bir öncekinden kesinlikle daha düşük olmalıdır.

Bir canavarla savaşamadığında silahı atmalı mıyım?

Hayır. Çıplak elle savaşabilir ve silahı daha zayıf bir canavar için saklayabilir veya başka bir karo çözerek onu değiştirebilirsiniz.

Scoundrel oyununu oynamak ücretsiz mi?

Orijinal oyunu kendi destenizle oynayabilirsiniz. The Descent oyunundaki klasik mod, isteğe bağlı ücretli yükseltmelerle birlikte iOS, Android ve Mac üzerinde ücretsizdir. Windows sürümü, her iki eklentiyle birlikte Steam üzerinden satılmaktadır.

Orijinal kurallar PDF (İngilizce) ↗

Zindanı yanına al.

Klasik mod, isteğe bağlı ücretli yükseltmelerle birlikte iOS, Android ve Mac üzerinde ücretsizdir. Windows için ücretli Steam sürümü her iki eklentiyi de içerir. Hiçbir platformda reklam yok.