ゲームのルール

Scoundrelの遊び方

Zach GageとKurt Biegが考案した、一人用のローグライクカードゲームです。通常のトランプと体力を記録する道具があれば遊べます。所要時間は通常5〜15分です。

01

ダンジョンの準備

通常のトランプ52枚から、ジョーカー、赤い絵札(ハートとダイヤのJ・Q・K)、赤いエース2枚を取り除きます。赤いカード8枚を除くと44枚が残ります。よく切って裏向きの山札にしてください。これがダンジョンです。

赤いカード8枚とジョーカーを除きます。ダンジョンは44枚です。

これらのカードを脇に置いておきます

  • ジョーカーが入っていれば、2枚とも除きます。
  • ハートとダイヤのJ・Q・K。
  • ハートとダイヤのA。

体力は20から開始します。山札の隣に捨て札の場所を用意し、部屋のカード4枚と装備中の武器1枚を置くスペースを空けておきます。

02

カードの種類

クラブとスペードはモンスターです。数字が強さを表し、Jは11、Qは12、Kは13、Aは14です。ダイヤは武器、ハートは回復ポーションです。内訳はモンスター26枚、武器9枚、ポーション9枚です。

モンスター
×26

クラブとスペード。ダメージはカードの価値に等しい。

武器
×9

ダイヤ。武器がモンスターと戦うことができる場合、ダメージを軽減します。

回復ポーション
×9

ハート。体力を最大20まで回復します。

カードの数値

カード
2~10カードに書かれた数値
ジャック(J)11
クイーン(Q)12
キング(K)13
エース(A)14

部屋から武器のカードを選んだら、必ずその武器を装備します。以前の武器と、その上に重ねたモンスターはすべて捨てます。以前の武器を使い続けることはできません。

03

部屋に入るか、回避するか

山札からカードをめくり、表向きのカードを4枚にします。そのうち3枚を好きな順番で1枚ずつ処理します。残りの1枚は表向きのまま次の部屋に持ち越し、新しい3枚を加えます。山札が尽きたら、残っている部屋のカードを処理してください。

1. 処理
2. 処理
3. 処理
次の部屋
好きな順番で3枚を処理します。4枚目は次の部屋へ持ち越します。
04

モンスターとの戦闘

素手か、相手に使用できる装備中の武器で戦います。

素手

13

ダメージ: 13 · 体力: 20 → 7

素手で戦う場合、モンスターの数値と同じだけ体力を失い、そのモンスターを捨てます。武器を持っていても、素手を選べます。

武器を持って

13 − 7 = 6

ダメージ: 6 · 体力: 20 → 14

使用可能な武器で戦う場合、モンスターの数値から武器の数値を引いた分だけ体力を失います。武器の数値のほうが高ければダメージは0です。倒したモンスターは数値が見えるように武器の上に重ねます。

05

武器で倒す順番

まだ使っていない武器は、どのモンスターにも使えます。一度倒した後は、その武器で最後に倒したモンスターより数値が小さい相手にしか使えません。同じ数値も不可です。軽減できるダメージは変わらず、戦える相手の範囲が狭まります。

装備武器
1 · K♠ = 13
✓ 使用可
2 · 10♣
✓ 使用可
3 · 10♠
✕ 使用不可
同じ7♦で13、次に10を倒します。もう一度10には使えません。次の相手は10未満に限られます。
06

ポーションの使い方

ハートはカードの数値だけ体力を回復しますが、上限は20です。使用後は捨てます。各部屋で回復するのは最初に処理したポーションだけです。同じ部屋で2枚目以降を選んでも、回復せずに捨てます。

最初のポーション
体力: 16 → 20
同じ部屋にある 2 番目のポーション
体力: 20 → 20 · 回復なし
最大体力: 20

体力16で9♥を使うと、25ではなく20になります。同じ部屋で続けて5♥を使っても回復しません。間に戦闘でダメージを受けていても同じです。

07

1ターンの例

体力20、武器なしで、部屋に7♦・K♠・5♥・9♣があるとします。まず7♦を装備し、次にそれでK♠と戦います。13 − 7 = 6ダメージで体力は14。最後に5♥を使うと体力19になります。

1. 武器を装備する
体力: 20
2. 王と戦う
13 − 7 = 6 · 体力: 14
3. ポーションを飲む
14 + 5 = 19
4. 次の部屋まで取っておく
次の部屋
体力20 → 7♦を装備 → K♠で6ダメージ → 5♥で5回復 → 体力19。9♣を次の部屋へ残します。

これで3枚を処理しました。9♣を次の部屋に残し、新たに3枚めくります。武器で最後に倒した相手の数値は13なので、まだ9♣にも使えます。

08

勝敗と得点

生き残れたら

体力を残して山札と部屋のカードをすべて処理すれば勝利です。残った体力が得点になります。体力20で終了し、最後に処理したカードがポーションなら、その数値をボーナスとして加えます。

負けたら

体力が0になるとゲーム終了です。The Descentでの敗北時の得点は、0から山札と部屋に残る全モンスターの数値を引いた値です。武器とポーションは減点に含みません。

09

よくある質問

2 つの部屋を連続して避けることはできますか?

いいえ、部屋を避けた後、別の部屋を避ける前に次の部屋に向かう必要があります。

武器は同じ価値を持つ 2 匹のモンスターと戦うことができますか?

いいえ、The Descent では、同じ武器で倒された各モンスターの値は、前のモンスターよりも厳密に低くなければなりません。

モンスターと戦えない場合は武器を捨てますか?

いいえ、素手で戦い、弱いモンスターのために武器を保持することも、別のダイヤを解決して武器を交換することもできます。

Scoundrel は無料でプレイできますか?

原作は手持ちのトランプで遊べます。The DescentのクラシックモードはiOS、Android、Macで無料です。有料アップグレードは任意です。Windows向けSteam版は有料で、2つの追加コンテンツを両方含みます。

原作のルールPDF(英語) ↗

ダンジョンを連れて行きましょう。

iOS、Android、Macではクラシックモードを無料で遊べます。有料アップグレードは任意です。Windows向けSteam版は有料で、2つの追加コンテンツを両方含みます。どのプラットフォームにも広告はありません。